Time's Up : les règles des 3 manches, mon avis et les versions
Les règles de Time's Up! manche par manche, ce qui est interdit, le choix entre Party, Family et Kids, et pourquoi le jeu fonctionne mieux à partir de six.
4-12joueurs
12+ans
40minutes
Par Alexandre
Joué chez moi · mis à jour le
Time's Up! est le jeu d'ambiance en équipes que je sors quand une table mélange des habitués et des gens qui ne jouent jamais : on fait deviner les mêmes 40 noms en trois manches, d'abord en parlant, puis en un seul mot, enfin en mimant. Créé par Peter Sarrett en 1999 et adapté en français par Repos Production, il se joue aujourd'hui surtout en version Party, de 4 à 12 joueurs, dès 12 ans, pendant environ 40 minutes. Tout repose sur la mémoire collective de la table, et c'est le jeu de mime qui m'a fait le plus rire.
Comment jouer à Time's Up ?
Formez des équipes d'au moins deux joueurs et choisissez le côté des cartes, jaune ou bleu. Distribuez 40 cartes entre les joueurs : chacun les lit en secret et échange celles qu'il ne connaît pas ou trouve trop difficiles. On rassemble tout, on mélange, et une équipe commence.
3 min
À votre tour, vous avez le temps du sablier, 30 secondes, pour faire deviner le plus de cartes possible à votre équipe. Chaque carte trouvée reste devant vous. Quand le sable est écoulé, le paquet passe à l'équipe suivante, qui reprend la carte en cours, et chaque membre d'une équipe fait deviner à son tour : on ne choisit pas le meilleur mimeur.
Quand les 40 cartes sont trouvées, chaque équipe note son nombre de cartes. On reprend alors les mêmes 40 cartes pour la manche suivante. L'équipe qui a trouvé le plus de cartes sur les trois manches gagne.
Les règles des trois manches de Time's Up
- Première manche, parler librement. Vous dites ce que vous voulez et votre équipe propose autant de réponses qu'elle veut. Vous ne pouvez pas passer une carte, ni employer un mot de la même famille ou qui sonne pareil, ni traduire le nom, ni l'épeler.
- Deuxième manche, un seul mot. Vous n'avez droit qu'à un mot par carte, et votre équipe qu'à une seule proposition. Vous pouvez passer une carte.
- Troisième manche, le mime. Vous ne parlez plus du tout, mais vous pouvez fredonner et faire des bruitages. Là encore, on peut passer, et l'équipe n'a droit qu'à une proposition par carte.
Dans les deuxième et troisième manches, le sablier change la donne. À la fin de votre tour, la carte en cours et toutes les cartes ratées ou passées retournent dans la pioche, qui est mélangée pour l'équipe suivante. Si la pioche se vide pendant votre tour, vous ne pouvez pas revenir sur ces cartes écartées. Un joueur qui fait quelque chose d'interdit envoie sa carte sous le paquet, et la manche continue.
La règle apporte deux précisions qui évitent les disputes. Dans une équipe de plus de deux, seule la première proposition compte aux manches 2 et 3. Et les gestes et bruitages sont réservés à la troisième manche : pas question de montrer une pyramide avec les mains pendant la première.
Sablier pour Time's Up! : 30 secondes
0:30
Time's Up se joue à combien et à partir de quel âge ?
La boîte Party annonce de 4 à 12 joueurs, dès 12 ans. On peut jouer à quatre, mais je trouve qu'il faut au moins six joueurs pour que les équipes s'animent vraiment, parce que les fous rires viennent des mauvaises réponses des autres. En nombre impair, les équipes n'ont pas besoin d'être égales, tant qu'elles jouent chacune leur tour.
La règle propose aussi une variante experte pour 5 et 7 joueurs, sans équipes. Chacun joue avec ses deux voisins : vous faites deviner à votre voisin de gauche, les cartes trouvées se posent entre vous deux, et votre score est le total à votre gauche et à votre droite.
Party, Family ou Kids : quelle version de Time's Up choisir ?
La gamme Repos Production compte trois grandes boîtes, et on se trompe vite de rayon :
- Time's Up! Party (dès 12 ans, 40 minutes) : personnalités, œuvres, lieux et objets, en version jaune ou bleue, deux boîtes compatibles entre elles ;
- Time's Up! Family (dès 8 ans, 30 minutes, 4 à 12 joueurs) : les mêmes trois manches pour des tables avec des enfants ;
- Time's Up! Kids (dès 4 ans) : un coopératif sans lecture, 20 cartes illustrées à décrire puis à mimer avant la fin du sablier.
Si un enfant de moins de 12 ans joue, prenez Family, qui évite par exemple à mon fils de 9 ans de sécher sur un ministre des années 80. Je présente aussi le Time's Up maison, sans rien acheter, dans ma sélection de jeux à la maison, qui dépanne les soirs de vacances.
Mon avis sur Time's Up
La troisième manche est la raison d'être du jeu. Tout le monde a entendu les 40 noms deux fois, et les blagues de la première manche deviennent des codes secrets. À Noël, mon beau-père a mimé « Napoléon » pendant une minute entière avec une baguette de pain, et toute la famille en parle encore. C'est l'un des meilleurs jeux que je connaisse pour mélanger joueurs et non-joueurs, parce qu'on rit autant de ceux qui échouent que de ceux qui trouvent.
Il ne convient pas à toutes les tables. Mimer devant les autres gêne certains : le premier atelier que j'ai animé au séminaire de mon équipe, en 2019, était un jeu de mime et il est tombé à plat. Avec des boîtes de personnalités, l'écart de culture se voit aussi vite, d'où l'importance de laisser chacun échanger ses cartes au début. Enfin, à force de rejouer, on connaît les noms, et il faut alterner les côtés ou compléter avec la seconde boîte Party.
Vrai ou faux ? Touchez une carte
Conseils pour gagner à Time's Up
- Écoutez à la première manche, même quand ce n'est pas votre tour. Les 40 noms sont les seules réponses possibles ensuite.
- Répétez le mot-clé d'un nom. Si « baguette » a fait trouver Napoléon, c'est lui qui reviendra à la deuxième manche.
- Passez vite aux manches 2 et 3. Avec 30 secondes, une carte qui bloque vous coûte trois cartes faciles.
- Répondez à une seule voix. Dans une grande équipe, seule la première proposition compte : désignez celui qui parle si les autres hésitent.
Pour d'autres idées de grandes tablées, j'ai rangé le jeu dans ma méthode pour organiser une soirée jeux. Et si votre groupe préfère les mots aux gestes, Just One et Codenames prennent le relais sans qu'on se lève de sa chaise.
Les questions fréquemment posées
Combien de cartes utilise-t-on dans une partie de Time's Up ?
Quarante cartes dans Time's Up! Party, les mêmes pendant les trois manches. La boîte en contient bien plus, ce qui permet de renouveler la sélection à chaque partie.
Combien de temps a-t-on pour faire deviner à Time's Up ?
Le temps du sablier, soit 30 secondes par tour. Le tour s'arrête net, même au milieu d'une carte, et le paquet passe à l'équipe suivante.
À quel âge jouer à Time's Up ?
Dès 12 ans pour Party, dès 8 ans pour Family et dès 4 ans pour Kids. Prenez la boîte de l'âge du plus jeune joueur plutôt que de le laisser décrocher.
Comment compter les points à Time's Up ?
À la fin de chaque manche, chaque équipe note le nombre de cartes qu'elle a trouvées. On additionne les trois manches, et le plus grand total gagne.
Comment jouer à Time's Up en nombre impair ?
Formez des équipes inégales, chacune jouant à son tour, ou choisissez la variante experte pour 5 et 7 joueurs, où chacun fait équipe avec ses deux voisins.
