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Le magazine d'Alexandre, joueur depuis 1995mardi 3 novembre 2026

Comment créer un jeu vidéo : les étapes, les logiciels gratuits et le vrai temps à prévoir

Godot, Unity, GameMaker ou Scratch : quel outil choisir, combien de soirées compter et quel premier projet viser pour finir un jeu au lieu de l'abandonner.

Par Alexandre
Mis à jour le

Pour créer un jeu vidéo, il faut choisir un moteur gratuit (Godot, Unity, GameMaker ou GDevelop), viser un tout petit jeu 2D et le finir en un à trois mois, avant de rêver plus grand. Les étapes sont toujours les mêmes : une idée en une phrase, un prototype jouable, la production, les tests, puis la publication sur itch.io ou Steam. Je ne suis pas développeur, je suis un joueur qui a bricolé des cartes Warcraft III au lycée et terminé deux petits jeux sous Godot le soir. Voici ce que j'aurais aimé lire avant de commencer, avec les outils, les prix réels et les pièges qui font abandonner.

ÉlémentÀ retenir
🎮 Moteur conseillé pour débuterGodot 4.6 (sorti en janvier 2026), gratuit et open source, 2D et 3D
🧠 Sans écrire de codeGDevelop, Construct, RPG Maker, ou Scratch pour les enfants
💶 Coût des logiciels0 € pour apprendre ; Unity gratuit sous 200 000 $ de revenus, Unreal sous 1 million $
⏱️ Temps pour un premier jeu1 à 3 mois à raison de 5 à 8 heures par semaine
🖥️ MatérielUn PC ou un Mac de moins de 6 ans suffit pour la 2D
💶 Publier son jeuitch.io gratuit, Steam 100 $ par jeu, Google Play 25 $ une fois
⚠️ Piège principalViser un RPG ou un jeu en ligne pour un premier projet

Quelles sont les étapes de la création d'un jeu vidéo ?

Les écoles décrivent la fabrication d'un jeu comme un studio de 200 personnes la vit : concept, cahier des charges, production, marketing. Pour un amateur seul, les étapes restent les mêmes mais chacune tient en quelques soirées, à condition de garder le projet minuscule.

Voici l'ordre que je suis désormais, après avoir appris à mes dépens qu'on ne dessine pas les menus avant d'avoir un personnage qui saute correctement :

  1. L'idée en une phrase : "un chat qui pousse des caisses pour rejoindre la sortie". Si elle ne tient pas en une ligne, elle est trop grosse.
  2. Le mini document de conception : une page avec le but du joueur, les commandes, ce qui fait perdre et le nombre de niveaux. Les studios appellent ça le GDD (game design document).
  3. Le prototype : des carrés de couleur qui bougent, sans graphisme, pour vérifier que le jeu est amusant.
  4. La production : les niveaux, les graphismes, les sons, le menu.
  5. Les tests : faire jouer d'autres personnes sans rien leur expliquer.
  6. Le polissage : corriger les bugs, régler la difficulté, ajouter les petits effets qui rendent le jeu agréable.
  7. La publication : une page sur itch.io, un lien envoyé aux amis, éventuellement Steam ou une boutique mobile.

L'étape que tout le monde saute, c'est la troisième. Mon premier essai sous Godot avait un joli décor dessiné pendant deux semaines, et un saut si mou qu'aucun de mes amis du jeudi n'a dépassé le premier niveau. Un prototype moche mais amusant vaut mieux qu'un jeu beau et ennuyeux : le décor se refait en une soirée, le plaisir de jeu non.

Quelle application permet de créer un jeu vidéo ?

Un moteur de jeu est le logiciel qui gère à votre place l'affichage, la physique, les collisions et les commandes : vous n'avez plus qu'à décrire les règles de votre jeu. Tous les moteurs ci-dessous sont gratuits pour apprendre, la différence se joue sur le genre de jeu visé et sur votre envie d'écrire du code.

J'en ai essayé cinq, en m'arrêtant à chaque fois au bout d'un week-end ou en continuant plusieurs mois. Mes avis sont ceux d'un amateur, pas d'un professionnel, mais ils recoupent ce que disent les forums de débutants.

Quel moteur pour votre premier jeu ? 3 questions

Écrire du code, ça vous tente ?
Quel jeu rêvez-vous de faire ?
Votre ordinateur ?

Répondez aux trois questions pour voir la recommandation.

Godot (gratuit, 2D et 3D, Windows, Mac et Linux)

Godot est un moteur open source, c'est-à-dire développé par une communauté et gratuit sans condition, même si votre jeu se vend bien. Il tient dans un simple fichier à décompresser et s'ouvre en quelques secondes. Son langage, le GDScript, ressemble au Python et se lit presque comme de l'anglais. La version 4.6 est sortie en janvier 2026. La limite : moins de tutoriels en français que pour Unity, et une 3D moins impressionnante qu'Unreal.

Unity (gratuit sous 200 000 $ de revenus, 2D, 3D et mobile)

Unity est le moteur le plus répandu chez les indépendants et sur mobile, avec un langage plus exigeant, le C#. Depuis Unity 6, la licence Personal est gratuite tant que vos revenus et financements restent sous 200 000 $ par an, et l'écran de démarrage Unity est devenu facultatif. Blue Prince, l'un des jeux les mieux notés de 2025, a été conçu sous Unity par Tonda Ros, presque seul, pendant huit ans. La limite : l'éditeur est lourd et la polémique de 2023 sur les frais d'installation, abandonnés depuis, a laissé des traces chez les développeurs.

Unreal Engine 5 (gratuit jusqu'à 1 million $ de revenus, 3D réaliste)

Le moteur d'Epic Games fait tourner des jeux comme Fortnite et une grande partie des productions à gros budget. Il propose les Blueprints, un système de programmation visuelle où l'on relie des boîtes au lieu d'écrire des lignes de code. Epic ne prend 5 % de royalties qu'au-delà du premier million de dollars de recettes d'un jeu. La limite : il réclame un PC puissant (16 Go de mémoire au minimum, une bonne carte graphique) et il est surdimensionné pour un petit jeu 2D.

GameMaker (gratuit hors usage commercial, 2D)

GameMaker a servi à créer Undertale et Hotline Miami, et reste une référence pour le pixel art. Il est gratuit pour un usage non commercial, et la licence commerciale coûte 99,99 $ une seule fois, sans abonnement. Son éditeur annonce que son nouveau moteur d'exécution sera gratuit même pour vendre un jeu, à partir de 2027. La limite : l'export vers les consoles demande un abonnement Enterprise à plusieurs centaines de dollars par an.

GDevelop (gratuit, sans code, 2D)

Créé par le Français Florian Rival, GDevelop fonctionne avec des "événements" : vous choisissez une condition ("si le joueur touche une pièce") et une action ("ajouter 10 points") dans des menus. On peut l'utiliser dans le navigateur, sans installation. C'est l'outil qui m'a permis de faire un jeu jouable en un seul après-midi. La limite : dès que le jeu grossit, la liste d'événements devient difficile à relire, et certaines options de publication passent par un abonnement de quelques euros par mois.

RPG Maker MZ (payant, jeux de rôle 2D)

RPG Maker sert à une seule chose, les jeux de rôle en vue de dessus façon Final Fantasy des années 1990, et il le fait bien : cartes, combats et dialogues se règlent sans code. Il est vendu autour de 80 € au prix fort sur Steam, mais il passe régulièrement sous les 35 € pendant les soldes. La limite : vos jeux ressembleront aux autres jeux RPG Maker si vous gardez les graphismes fournis.

Comment créer un jeu vidéo gratuitement et facilement ?

Le logiciel ne coûtera rien, le reste non plus si vous acceptez quelques compromis. Les ressources graphiques et sonores gratuites suffisent largement pour un premier jeu : le site Kenney propose des milliers de sprites, de modèles 3D et de bruitages sous licence libre, utilisables même dans un jeu vendu.

Pour dessiner vos propres personnages, Krita (dessin) et Aseprite (pixel art, environ 20 $ ou gratuit si vous le compilez vous-même) sont les outils les plus cités. Blender est gratuit pour la 3D, Audacity pour les sons, et le site sfxr génère des bruitages rétro en un clic. Mon conseil : n'utilisez qu'un outil graphique, sinon vous passerez vos soirées à apprendre des logiciels au lieu de faire votre jeu. Le pixel art reste le style le plus accessible, et mon tour d'horizon des différents styles de game art aide à choisir le vôtre.

La méthode la plus facile reste la game jam, un concours où l'on crée un jeu en 48 heures ou en quelques jours sur un thème imposé. La GMTK Game Jam de juillet 2026 a reçu plus de 10 500 jeux sur itch.io, et la Global Game Jam se tient fin janvier 2027 dans de nombreuses villes. J'ai fait la GMTK seul en 2025 : la contrainte de temps m'a forcé à couper tout ce qui n'était pas indispensable, et j'ai fini un jeu pour la première fois à 3 h du matin, comme au temps des LAN.

Succès débloqué

Fini avant l'aube

Inscrivez-vous à une game jam : avec quelques jours et un thème imposé, vous coupez tout le superflu et vous terminez enfin un jeu.

Comment créer un jeu vidéo sur ordinateur ?

L'ordinateur reste le seul vrai poste de travail pour créer un jeu, même destiné au téléphone. Un PC de bureau ou un portable de moins de six ans fait tourner Godot, GameMaker et GDevelop sans difficulté, y compris sur Mac et sous Linux. Unity et surtout Unreal demandent davantage : 16 Go de mémoire et une carte graphique récente évitent de longues minutes d'attente à chaque test.

Faut-il savoir coder ? Pas pour commencer. Les outils sans code (GDevelop, Construct, RPG Maker, les Blueprints d'Unreal) permettent de finir un premier jeu, mais quelques bases de programmation deviennent vite indispensables pour tout ce qui sort des modèles fournis : une variable, une condition, une boucle. Les tutoriels officiels de Godot, en français, couvrent ces bases en une dizaine d'heures.

Pensez aussi à sauvegarder votre projet ailleurs que sur votre disque. En bon technicien réseau, j'ai fini par mettre mes projets sur Git, un outil qui garde toutes les versions de vos fichiers, après avoir perdu une semaine de travail sur une mauvaise manipulation. Pour un débutant, une copie du dossier sur une clé USB chaque dimanche suffit déjà à éviter le pire.

Comment créer un jeu vidéo sur téléphone ?

Créer un jeu directement sur un téléphone reste possible avec quelques applications, mais l'écran tactile rend la tâche pénible au-delà d'un petit casse-tête. La méthode réaliste consiste à créer le jeu sur ordinateur et à l'exporter vers Android ou iOS, ce que font Godot, Unity, GameMaker et GDevelop.

Pour publier sur le Play Store, Google demande un compte développeur à 25 $ payés une fois, une vérification d'identité et, pour les nouveaux comptes personnels, une phase de test fermé avec un groupe de testeurs avant la mise en ligne publique. Côté Apple, le programme développeur coûte 99 $ par an et il faut un Mac pour compiler le jeu. Pour un premier jeu, je conseille de commencer par Android, moins cher et plus souple.

Pensez dès le départ aux commandes : un jeu de plateforme au clavier devient pénible au doigt. Les jeux mobiles qui marchent se jouent d'une seule main, par sessions de trois à cinq minutes, comme les titres de mon classement des meilleurs jeux mobiles. Un jeu à un seul bouton est le meilleur premier projet mobile, et il se teste dans le tramway.

Comment créer un jeu vidéo sur Roblox ?

Roblox est à la fois un jeu et un outil de création : avec Roblox Studio, gratuit sur PC et Mac, on construit un monde avec des blocs et on le programme en Luau, un langage dérivé du Lua. Le jeu créé est immédiatement jouable par vos amis sur PC, console et téléphone, sans frais de publication. C'est la porte d'entrée de beaucoup d'adolescents.

La contrepartie, c'est que tout reste enfermé dans Roblox : impossible de sortir le jeu ailleurs, et les gains éventuels passent par la monnaie de la plateforme, les Robux. La concurrence est énorme, avec des millions d'expériences publiées. Roblox est un excellent terrain d'apprentissage, pas un tremplin commercial pour un débutant.

Pour les plus jeunes, je préfère Scratch, l'outil gratuit du MIT où l'on assemble des blocs de couleur comme des pièces de puzzle. Mon fils de 9 ans y a fait un jeu de labyrinthe avec son chat en personnage, dans le navigateur, sans installer quoi que ce soit. Scratch apprend la logique de programmation dès 8 ans, et l'on y partage ses jeux sur une plateforme modérée.

Quel est le budget moyen pour créer un jeu vidéo ?

Il n'y a pas de budget moyen, tant les écarts sont immenses. Un jeu amateur ne coûte rien d'autre que votre temps, alors qu'une grosse production se compte en dizaines voire centaines de millions d'euros et en plusieurs années pour des centaines de personnes.

Les succès indépendants donnent une idée plus utile. Undertale a été financé par environ 51 000 $ récoltés sur Kickstarter, Hollow Knight par 57 000 dollars australiens pour une équipe de trois, et Eric Barone a travaillé seul environ quatre ans et demi sur Stardew Valley. Balatro, sorti en février 2024, a été conçu par un développeur seul sous le pseudonyme LocalThunk avec le petit moteur gratuit LÖVE, et il a dépassé les 5 millions d'exemplaires vendus. Ces exemples sont des exceptions, pas la norme : la plupart des jeux publiés sur Steam se vendent à quelques centaines d'exemplaires.

Pour un amateur, les seules dépenses éventuelles sont les suivantes :

  • Une licence commerciale si vous vendez votre jeu (99,99 $ pour GameMaker, environ 80 € pour RPG Maker hors soldes).
  • Des ressources graphiques ou sonores payantes, de 5 à 50 € par pack.
  • Les frais de publication : 100 $ par jeu sur Steam (remboursés au-delà de 1 000 $ de ventes), 25 $ sur Google Play, 99 $ par an chez Apple.
  • Un musicien ou un graphiste en freelance si vous voulez un rendu professionnel, à négocier.

Le vrai coût, c'est le temps. Mon second jeu Godot, un petit jeu de plateforme de cinq niveaux, m'a pris trois mois à raison de deux soirées par semaine, soit une soixantaine d'heures. Comptez le double de ce que vous imaginez, c'est la règle que répètent tous les développeurs indépendants.

Comment créer son propre jeu vidéo quand on débute ?

Le bon premier projet est un classique que vous refaites à votre sauce : un Pong, un casse-briques, un Flappy Bird, un jeu de plateforme d'un seul écran. Refaire un jeu existant vous évite d'inventer les règles et vous concentre sur la technique.

Mes deux erreurs de débutant sont les plus courantes. La première : vouloir faire un RPG avec un monde ouvert, des quêtes et un inventaire, inspiré des jeux qui m'ont marqué. La seconde : ajouter un mode en ligne, qui demande à lui seul plus de travail que tout le reste du jeu. Le multijoueur en ligne et le monde ouvert sont à bannir d'un premier projet, gardez-les pour le cinquième.

Game over

L'erreur : commencer par un RPG en monde ouvert, avec des quêtes, un inventaire et un mode en ligne.

Continuer ?Refaites un Pong, un casse-briques ou un jeu de plateforme d'un seul écran. Les règles existent déjà, vous n'avez plus qu'à apprendre la technique, et vous finirez votre jeu.

Faites tester votre jeu dès que le prototype tient debout, sans rien expliquer, en observant où les joueurs bloquent. La bande du jeudi a été mon meilleur banc d'essai : Julien lit tout, Karim appuie sur tous les boutons, et les deux révèlent des bugs différents. Je détaille cette méthode dans mon guide pour réussir ses tests de jeux, et chaque séance de test vaut une semaine de travail solitaire.

Enfin, publiez, même si le jeu vous paraît imparfait. Une page itch.io se crée en dix minutes, gratuitement, et vous décidez de la part reversée à la plateforme. Avoir un lien à envoyer change tout pour la motivation, et le prochain projet partira de ce que vous aurez appris. Si l'envie vous prend plutôt de créer sur une table, j'ai aussi écrit un guide pour créer un jeu de société, où le prototype se fait avec du papier et des ciseaux.

Les questions fréquemment posées

Peut-on créer un jeu vidéo seul ?

Oui, Stardew Valley, Balatro ou Undertale ont été conçus par une seule personne. Il faut simplement réduire l'ambition du jeu à ce qu'une personne peut produire, en graphismes comme en contenu.

Combien de temps faut-il pour apprendre à créer un jeu vidéo ?

Comptez une vingtaine d'heures de tutoriels pour maîtriser les bases d'un moteur comme Godot. Un premier petit jeu complet demande ensuite 1 à 3 mois de soirées.

Quel moteur choisir pour un jeu en 3D ?

Unity et Godot conviennent à une 3D simple, Unreal Engine à une 3D réaliste. Débutez par la 2D même si vous visez la 3D : les principes sont les mêmes, avec moitié moins de difficultés.

Peut-on vendre un jeu créé avec un logiciel gratuit ?

Oui avec Godot, sans condition, et avec Unity ou Unreal dans les limites de revenus fixées par leurs licences. GameMaker exige en revanche sa licence commerciale à 99,99 $ pour vendre un jeu.

Peut-on créer un jeu vidéo avec une intelligence artificielle ?

Les assistants d'IA aident à écrire du code ou à corriger une erreur, mais ils ne conçoivent pas un jeu amusant à votre place. Sur Steam, les jeux utilisant du contenu généré par IA doivent le déclarer sur leur page.

Quelles études pour travailler dans le jeu vidéo ?

Les écoles proposent des BTS, des bachelors et des masters en game design, programmation ou graphisme. Un portfolio de petits jeux terminés pèse souvent autant que le diplôme auprès des studios.

Alexandre, l'auteur

Alexandre, 38 ans

J'ai 38 ans, je vis à Nantes et je joue depuis que j'ai tenu une Game Boy à sept ans. PC monté maison, PS5, Switch et Steam Deck d'un côté, une ludothèque de près de 200 jeux de société de l'autre, et une soirée jeux chaque jeudi depuis douze ans. Ici, je partage ce que j'ai vraiment testé, sans langue de bois.

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