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Le magazine d'Alexandre, joueur depuis 1995mardi 3 novembre 2026

Flip 7 : les règles, le calcul des points et mes conseils

Comment jouer à Flip 7, à quoi servent les cartes Action, comment compter les points jusqu'à 200, et quand s'arrêter avant de tout perdre sur un doublon.

3+joueurs

8+ans

20minutes

Par Alexandre
Joué chez moi · mis à jour le

Flip 7 est un jeu de cartes de stop ou encore : on retourne des cartes une à une pour accumuler des points, et le premier doublon fait tout perdre pour la manche. Il se joue dès 3 joueurs, sans vraie limite, dès 8 ans et en une vingtaine de minutes, et il était finaliste de l'As d'Or Jeu de l'année 2026. C'est notre jeu d'ouverture du jeudi depuis un an, parce qu'il s'explique en une minute et que les retardataires s'assoient sans que personne attende.

Comment jouer à Flip 7 ?

Le paquet compte 94 cartes. Il y a 79 cartes Nombre, de 0 à 12, et chaque valeur apparaît autant de fois qu'elle vaut : douze 12, onze 11, et ainsi de suite jusqu'à un seul 1 et un seul 0. S'y ajoutent six cartes Bonus (+2, +4, +6, +8, +10 et x2) et neuf cartes Action, trois de chaque sorte.

5 min
Les règles en vidéo : « Ludochrono - Flip 7 », par Ludovox. La vidéo se charge depuis YouTube quand vous la lancez.

Un donneur distribue une carte face visible à chaque joueur. Puis, à tour de rôle dans le sens horaire, chacun choisit : rester et encaisser ses points, ou demander une carte de plus. Celui qui reste quitte la manche avec ce qu'il a devant lui. Celui qui continue reçoit une nouvelle carte du donneur.

Si vous recevez une carte Nombre que vous avez déjà, vous sautez : zéro point pour cette manche, et vous ne recevez plus de carte. Si vous alignez sept cartes Nombre différentes, c'est le Flip 7 : la manche s'arrête tout de suite pour tout le monde, et vous gagnez 15 points de bonus.

Les règles de Flip 7 en détail : cartes Action et points

Une carte Action se joue dès qu'on la reçoit, sur n'importe quel joueur encore en lice, vous compris. Si vous êtes le dernier en jeu, vous devez la jouer sur vous. Il en existe trois sortes :

  • la carte Stop gèle un joueur, qui encaisse ses points et quitte la manche ;
  • la carte Trois à la suite oblige un joueur à recevoir trois cartes d'affilée, sauf s'il saute ou réussit un Flip 7 avant ;
  • la carte Seconde chance se garde devant soi et annule un futur doublon : on défausse les deux cartes et on reste en jeu.

On ne garde qu'une seule carte Seconde chance à la fois. Si l'on en reçoit une deuxième, on la donne à un autre joueur en lice qui n'en a pas, sinon elle est défaussée. Les cartes Bonus ne comptent pas pour les sept cartes du Flip 7, et elles ne font jamais sauter.

La manche s'arrête quand plus personne n'est en jeu, ou dès qu'un Flip 7 tombe. Pour compter, on additionne ses cartes Nombre, on double ce total avec un x2, puis on ajoute les cartes +2 à +10 et les 15 points du Flip 7. Un joueur qui a sauté marque zéro. Le donneur passe à gauche, on garde la pioche telle quelle, et la partie s'arrête à la fin de la manche où quelqu'un atteint 200 points : le plus haut total gagne.

Combien d'exemplaires de chaque carte dans le paquet ?

  • Le 1212 cartes
  • Le 1010 cartes
  • Le 88 cartes
  • Le 55 cartes
  • Le 22 cartes
  • Le 01 carte

Composition des 79 cartes Nombre d'après la règle : chaque valeur apparaît autant de fois qu'elle vaut, sauf le 0, présent une fois.

Flip 7 se joue à combien et à partir de quel âge ?

La boîte dit « à partir de 3 joueurs », sans maximum. En pratique, un seul paquet tient jusqu'à une grosse tablée, et la règle conseille d'en prendre un second au-delà de 18 joueurs. Le jeu tourne très bien de 4 à 8. À 3, les manches sont un peu courtes, et au-delà de dix, on attend son tour plus longtemps.

L'âge de 8 ans correspond au calcul : il faut additionner ses cartes, doubler avec le x2 et ajouter les bonus. Le dimanche, mon fils de 9 ans fait les additions de toute la table, et il ne s'en lasse pas parce qu'il a le pouvoir. Ma fille de 6 ans joue avec un adulte qui l'aide à compter, et c'est souvent elle qui crie « encore ! ».

Mon avis sur Flip 7 après un an de jeudis

Flip 7 a remplacé tous nos jeux d'ouverture. Il occupe la table pendant que les derniers arrivent, chacun peut rejoindre la partie à la manche suivante, et il n'élimine personne pour plus d'une manche. Le moment où un joueur hésite devant ses six cartes différentes, avec toute la table qui scande « encore », vaut à lui seul le prix de la boîte.

J'étais au festival de Cannes en février 2026 quand il a manqué l'As d'Or face à Toy Battle, que j'ai acheté le soir même. Les deux méritaient le prix, mais ils ne jouent pas dans la même cour : Flip 7 est un jeu de hasard assumé, où l'on décide seulement quand s'arrêter.

C'est aussi sa limite. Karim, qui aime les jeux longs, le joue volontiers en ouverture mais refuse d'y passer la soirée, et une partie complète jusqu'à 200 points peut traîner à trois joueurs prudents.

Pour qui ? Les grandes tablées, les familles, les soirées qui commencent. Pas pour qui ? Ceux qui veulent maîtriser leur partie.

Mes conseils pour gagner à Flip 7

Flip 7 reste un jeu de chance, mais on peut réduire la casse en regardant ce qui est déjà sorti. Mes réflexes :

  1. Comptez vos risques : avec un 12, un 11, un 10 et un 9 devant vous, 38 cartes du paquet vous font sauter, soit environ quatre chances sur dix.
  2. Ne craignez pas les petites cartes : le 0 et le 1 n'existent qu'en un exemplaire, ils ne vous feront jamais sauter et vous rapprochent du Flip 7.
  3. Regardez les cartes déjà posées chez les autres : si six 12 sont sortis, continuer avec un 12 devant soi devient raisonnable.
  4. Jouez vos cartes Stop sur le joueur le mieux parti, avant qu'il n'encaisse un gros total.

Le conseil d'Alexandre

En fin de partie, regardez le score du premier avant de demander une carte. Si vous êtes loin derrière, prenez des risques pour viser le Flip 7 et ses 15 points. Si vous menez, encaissez dès 25 ou 30 points et laissez les autres sauter.

Les versions de Flip 7 et les jeux qui lui ressemblent

Catch Up Games a sorti en 2026 Flip 7 Vengeance, une boîte qui reprend la même formule avec de nouvelles cartes pour viser les autres : voler, échanger, faire défausser. Je ne l'ai pas encore achetée, la boîte de base suffit largement à nos jeudis.

Pour une table de huit maximum qui aime compter, Skyjo demande un peu plus de réflexion. Pour clore une soirée à plus de six, 6 qui prend ! garde ma préférence. Et si vous préparez une soirée complète, je détaille la place du jeu d'ouverture dans ma méthode pour organiser une soirée jeux.

Les questions fréquemment posées

Combien de joueurs maximum à Flip 7 ?

La boîte n'indique pas de maximum. Un paquet suffit pour une très grande tablée, et la règle conseille un second paquet au-delà de 18 joueurs.

Combien de points rapporte un Flip 7 ?

Aligner sept cartes Nombre différentes rapporte 15 points de bonus, en plus de la valeur des cartes, et arrête la manche pour tout le monde.

Le x2 double-t-il aussi les cartes Bonus ?

Non, le x2 double uniquement le total des cartes Nombre. On ajoute ensuite les cartes +2 à +10 et le bonus du Flip 7.

Peut-on jouer une carte Action sur soi-même ?

Oui, une carte Action se joue sur n'importe quel joueur encore en lice, vous compris. Si vous êtes le dernier en jeu, vous devez la jouer sur vous.

Quand se termine une partie de Flip 7 ?

À la fin de la manche où au moins un joueur atteint 200 points. Celui qui a le plus haut total gagne, même s'il n'est pas celui qui a franchi la barre.

Alexandre, l'auteur

Alexandre, 38 ans

J'ai 38 ans, je vis à Nantes et je joue depuis que j'ai tenu une Game Boy à sept ans. PC monté maison, PS5, Switch et Steam Deck d'un côté, une ludothèque de près de 200 jeux de société de l'autre, et une soirée jeux chaque jeudi depuis douze ans. Ici, je partage ce que j'ai vraiment testé, sans langue de bois.

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