Uno : les vraies règles officielles, +2, +4 et décompte des points
Les vraies règles du Uno : cartes action, cumul des +2 et des +4, défi, décompte des points jusqu'à 500, mon avis de père de famille et mes conseils.
2-10joueurs
7+ans
20minutes
Par Alexandre
Joué chez moi · mis à jour le
Uno est le jeu de cartes le plus connu des familles : on pose une carte de même couleur, de même chiffre ou de même symbole que celle du talon, et le premier qui vide sa main marque les points que les autres ont encore en main. Il se joue de 2 à 10 joueurs dès 7 ans, et une manche dure quelques minutes. Presque toutes les tables y jouent avec des règles maison, à commencer par le cumul des +2 et des +4, que la règle officielle de Mattel ne prévoit pas. Mon verdict : un bon jeu de vacances et de grandes tablées, mais entre adultes, je lui préfère des petits jeux de cartes plus malins.
Comment jouer au Uno ?
La boîte actuelle contient 112 cartes : 19 cartes numérotées de 0 à 9 dans chacune des quatre couleurs, 8 cartes +2, 8 Inversion, 8 Passer, 4 Jokers, 4 Jokers +4, une carte Mélanger les mains et 3 cartes à personnaliser. Chaque joueur reçoit 7 cartes, le reste forme la pioche, et on retourne la première carte pour lancer le talon. Le joueur à gauche du donneur commence.
6 min
À votre tour, vous recouvrez la carte du talon avec une carte de même couleur, de même chiffre ou de même symbole, ou avec un Joker. Si vous ne pouvez pas jouer, vous piochez une carte : si elle convient, vous pouvez la poser aussitôt, sinon vous la gardez et c'est au suivant. Vous pouvez aussi choisir de piocher alors que vous aviez une carte jouable, mais vous ne pourrez alors poser que la carte piochée.
Les cartes action et leurs effets
Les cartes à symbole changent le cours de la manche :
- +2 : le joueur suivant pioche 2 cartes et passe son tour.
- Inversion : le sens du jeu change.
- Passer : le joueur suivant passe son tour.
- Joker : se pose sur n'importe quelle carte, et celui qui le joue choisit la couleur suivante.
- Joker +4 : choisit la couleur et fait piocher 4 cartes au suivant, qui passe son tour. On ne peut le poser que si l'on n'a aucune carte de la couleur demandée.
- Mélanger les mains : on ramasse toutes les cartes de tous les joueurs, on les mélange et on les redistribue, puis on choisit la couleur.
Les trois cartes à personnaliser reçoivent la règle de votre choix, écrite avant la partie, à condition que toute la table soit d'accord. C'est la manière officielle d'ajouter vos règles maison sans disputes.
Peut-on cumuler les +2 et les +4 au Uno ?
Non, pas selon la règle officielle. Le joueur qui reçoit un +2 pioche 2 cartes et passe son tour : il ne peut pas répondre par un autre +2 pour renvoyer 4 cartes au suivant. Un +2 peut être posé sur un +2 resté au talon, à son tour normal, mais les effets ne s'additionnent jamais. Il en va de même pour le +4.
Le cumul est une règle maison, très répandue, qui rend les manches plus longues et plus cruelles. Mattel l'a d'ailleurs reprise dans une version à part, UNO Show 'em No Mercy. Si votre table y tient, annoncez-le avant la première carte, ou écrivez-le sur une carte à personnaliser.
Le +4 a aussi sa règle de défi. Si vous pensez qu'on vous l'a joué alors que l'adversaire avait la couleur demandée, vous pouvez le défier : il doit vous montrer sa main. S'il était en faute, c'est lui qui pioche les 4 cartes ; s'il était en règle, vous piochez 6 cartes au lieu de 4.
Vrai ou faux ? Touchez une carte
Fin de manche, Uno et décompte des points
Quand vous posez votre avant-dernière carte, vous devez crier « Uno ». Si vous oubliez et qu'un adversaire le remarque avant que le joueur suivant ait joué, vous piochez 2 cartes. La manche s'arrête quand un joueur pose sa dernière carte.
Le gagnant de la manche marque les points des cartes restées dans la main des autres :
- cartes numérotées : leur valeur, de 0 à 9 ;
- +2, Inversion et Passer : 20 points ;
- Mélanger les mains et cartes à personnaliser : 40 points ;
- Joker et Joker +4 : 50 points.
Le premier qui atteint 500 points gagne la partie. La règle propose une variante : chacun note les points qui lui restent en main, et quand un joueur atteint 500, celui qui a le moins de points gagne. Pour une soirée plus courte, fixez la limite à 200 avant de commencer.
Mon avis sur le Uno
Uno est dans mon placard depuis toujours, et il garde deux vraies qualités : il accepte dix joueurs et tout le monde connaît déjà la règle, ou croit la connaître. Il sert aussi d'apprentissage. Vers 6 ans, mon fils a jeté ses cartes à travers le salon après un +4 ; c'est en rejouant au Uno qu'il a appris à perdre une manche sans tout renverser, bien avant de compter les points.
Sa limite est le hasard. Les meilleures décisions pèsent peu face à une main pleine de +4, et la partie jusqu'à 500 points traîne vite. Entre adultes, un jeu de 52 cartes et le 8 américain offrent l'essentiel du plaisir, et des jeux récents font mieux pour le même prix.
Pour une grande tablée, Skyjo fait davantage réfléchir et se joue jusqu'à 8, et 6 qui prend ! accepte jusqu'à 10 joueurs, avec plus de tension à chaque carte. Uno reste le plus simple à sortir avec des invités qui ne jouent jamais.
J'ai classé Uno parmi d'autres jeux, dont plusieurs se jouent avec un simple jeu de 52 cartes, dans mon article sur les meilleurs jeux de cartes en famille.
Conseils pour gagner au Uno
- Gardez un Joker pour la fin : c'est la carte qui vous sort d'une couleur bloquée quand il vous reste deux cartes.
- Videz d'abord vos cartes chères : un +2 ou une Inversion coûtent 20 points s'ils restent en main.
- Changez la couleur vers celle qui manque à vos voisins, repérée quand ils ont pioché.
- Surveillez qui va dire Uno et gardez une carte Passer ou un +2 pour ce moment-là.
Game over
L'erreur : poser son +4 alors qu'on a encore une carte de la couleur demandée, en espérant que personne ne le remarque.
Continuer ?Le joueur visé peut vous défier et regarder votre main : vous piochez alors les 4 cartes à sa place. Gardez votre +4 pour le moment où il est vraiment légal.
Les questions fréquemment posées
Peut-on poser un +4 sur un +2 au Uno ?
Pas pour s'éviter la pioche. Le joueur qui reçoit un +2 pioche 2 cartes et passe son tour, sans pouvoir répondre. Le cumul des cartes + est une règle maison.
Combien de cartes distribue-t-on au Uno ?
7 cartes par joueur. Le reste forme la pioche, et la première carte retournée lance le talon.
Que se passe-t-il si on oublie de dire Uno ?
Si un adversaire le remarque avant que le joueur suivant ait joué, vous piochez 2 cartes. Après, il est trop tard.
Combien de points faut-il pour gagner au Uno ?
500 points, marqués avec les cartes restées dans la main des adversaires à chaque manche. Rien n'empêche de fixer une limite plus basse avant de commencer.
Que faire si la première carte retournée est un +4 ?
On la remet dans la pioche et on en retourne une autre. Les autres cartes action s'appliquent dès le départ : un +2 fait piocher le premier joueur, une Inversion fait commencer le donneur.
