Loups-Garous de Thiercelieux : règles, rôles et conseils
Les règles des Loups-Garous de Thiercelieux, le rôle de chaque carte, combien de loups selon le nombre de joueurs, et mes conseils pour le meneur.
8-18joueurs
10+ans
30minutes
Par Alexandre
Joué chez moi · mis à jour le
Les Loups-Garous de Thiercelieux, c'est le jeu de rôles cachés qui occupe une grande tablée pour une dizaine d'euros : une poignée de joueurs sont des loups, les autres des villageois, et tout se joue entre le vote du jour et les éliminations de la nuit. Il lui faut au moins huit joueurs et un meneur qui aime raconter. Je l'ai découvert en seconde, en 2003, et chez nous Julien tient toujours le rôle de meneur. Mon verdict : pour une tablée de quinze, je n'ai toujours pas trouvé mieux, à condition d'accepter que certains passent une partie à regarder les autres.
Comment jouer aux Loups-Garous de Thiercelieux ?
La boîte contient 24 cartes : 4 Loups-Garous, 13 Simples Villageois, la Voyante, le Voleur, le Chasseur, Cupidon, la Sorcière, la Petite Fille et le Capitaine. Un joueur devient le meneur : il ne joue pas, il dirige la partie. Il distribue une carte face cachée à chacun, et la partie alterne ensuite entre la nuit et le jour.
8 min
La nuit, tout le monde ferme les yeux et le meneur réveille les personnages l'un après l'autre. Le jour, le village découvre ses morts, débat puis vote pour éliminer un suspect. Les villageois gagnent quand le dernier loup est éliminé, les loups quand le dernier villageois tombe. Un joueur éliminé révèle sa carte et ne peut plus communiquer avec personne.
Les règles des Loups-Garous de Thiercelieux en détail
Pour une première partie, la règle propose une version simplifiée : seulement des loups, la Voyante et des Simples Villageois. Il y a 2 loups de 8 à 11 joueurs, puis 3 loups de 12 à 18, sans compter le meneur dans ce total. À huit joueurs, cela donne 2 loups, 1 Voyante et 5 villageois.
Si vous jouez avec Voleur et Cupidon, un tour de préparation a lieu la première nuit : le Voleur regarde les deux cartes restées au centre et peut échanger la sienne, puis Cupidon désigne les deux amoureux. Le reste des nuits suit toujours le même ordre.
Une nuit et une journée à Thiercelieux en 6 niveaux
- 1-1
La Voyante
Elle désigne un joueur et le meneur lui montre sa carte.
- 1-2
Les Loups-Garous
Ils se concertent en silence et désignent une victime, pendant que la Petite Fille peut espionner.
- 1-3
La Sorcière
Le meneur lui montre la victime : pouce levé pour guérir, pouce baissé pour empoisonner.
- 2-1
Le réveil
Le meneur annonce les morts, qui révèlent leur carte et se taisent.
- 2-2
Le débat
Le village accuse, les loups se défendent, et tout le monde a le droit de mentir.
- BOSS
Le vote
Au signal, chacun pointe du doigt un suspect : la majorité élimine, puis le village se rendort.
Le vote a ses règles d'égalité. Si le Capitaine est en jeu, sa voix compte double et il tranche les ex aequo ; sinon, on revote, et une nouvelle égalité signifie qu'il n'y a aucun éliminé ce jour-là. Si les loups n'arrivent pas à se décider la nuit, il n'y a pas de mort non plus.
Que font les personnages ?
Le meneur choisit les pouvoirs qu'il met en jeu, en complétant avec des Simples Villageois.
- La Voyante découvre chaque nuit la vraie carte d'un joueur.
- La Sorcière a une potion de guérison et une potion d'empoisonnement, chacune utilisable une fois dans la partie. Elle peut se guérir elle-même.
- Le Chasseur élimine immédiatement le joueur de son choix quand il meurt, de jour comme de nuit.
- Cupidon lie deux amoureux la première nuit, lui compris s'il le souhaite. Si l'un meurt, l'autre meurt de chagrin. Un loup et un villageois amoureux doivent éliminer tous les autres pour gagner.
- La Petite Fille peut entrouvrir les yeux pendant le réveil des loups, qui peuvent la dévorer à la place de leur victime s'ils la surprennent.
- Le Voleur impose d'ajouter deux Simples Villageois au paquet. S'il trouve deux loups au centre, il doit en prendre un.
- Le Capitaine est une carte de plus, confiée après un vote. S'il meurt, il désigne son successeur.
Les Loups-Garous de Thiercelieux se jouent à combien et à partir de quel âge ?
La boîte indique 8 à 18 joueurs dès 10 ans, pour une trentaine de minutes par partie. Prévoyez donc neuf personnes au minimum, puisque le meneur s'ajoute à ces huit joueurs. La règle admet que le meneur joue aussi si vous êtes peu nombreux, mais je n'ai jamais trouvé cela agréable : il sait trop de choses.
La durée annoncée reste théorique : chez nous, une partie à quinze prend plutôt 30 à 45 minutes. La règle conseille d'en enchaîner plusieurs en changeant les personnages, et c'est bien la meilleure façon d'y jouer.
Mon avis sur les Loups-Garous, plus de vingt ans après
Ce jeu a une qualité rare : il transforme des gens qui ne jouent jamais en orateurs de mauvaise foi. Tout repose sur les joueurs et sur le meneur, d'où mon respect pour Julien, qui change sa voix selon le personnage qu'il appelle. Mon article sur les jeux de société pour adultes le place d'ailleurs en tête pour les grandes tablées.
Sa limite est connue : les joueurs éliminés tôt attendent la fin sans rien faire, et le hasard pèse lourd sur le premier vote. Il convient mal aux groupes où quelqu'un vit mal d'être accusé, et il meurt sans bon meneur. Pour une ambiance sans élimination, je sors plutôt Time's Up, et pour du bluff à six, Skull.
Vrai ou faux ? Touchez une carte
Mes conseils pour le meneur et pour gagner
La règle donne elle-même plusieurs de ces conseils, que Julien applique à la lettre :
- Meneur, parlez vers le centre. La règle le rappelle : si vous vous tournez vers les personnages que vous appelez, les joueurs devineront où ils sont.
- Meneur, faites le tour complet de la table pour désigner les amoureux, et faites semblant de retourner toutes les cartes quand la Voyante regarde.
- Commencez simple. Avec des débutants, ajoutez les pouvoirs un par un.
- Voyante, attendez avant de parler. Vous dévoiler pour accuser un loup vaut le coup, mais pas dès la première journée.
- Loup, votez parfois contre votre partenaire. Et ne faites pas ouvertement campagne pour devenir Capitaine, ce poste attire tous les regards.
Les extensions et versions des Loups-Garous
La boîte de base suffit pour commencer. Pour élargir la table, Les Loups-Garous Best Of réunit 28 cartes et monte à 28 joueurs, tout comme l'édition 25e anniversaire sortie en 2026, qui ajoute quatre rôles inédits. Les extensions Nouvelle Lune, Personnages et Le Village complètent le jeu de base.
Vous pouvez aussi l'essayer sans la boîte, avec des bouts de papier pliés, comme je le raconte dans mes jeux à faire à la maison.
Les questions fréquemment posées
À partir de combien de joueurs peut-on jouer aux Loups-Garous ?
La règle indique 8 joueurs au minimum, plus un meneur qui ne joue pas.
Combien de loups-garous selon le nombre de joueurs ?
La distribution conseillée prévoit 2 loups de 8 à 11 joueurs, puis 3 loups de 12 à 18, avec une Voyante et le reste en Simples Villageois.
Qui gagne aux Loups-Garous ?
Le village gagne dès que le dernier loup est éliminé, et les loups dès que le dernier villageois est éliminé. Un couple formé d'un loup et d'un villageois gagne s'il élimine tous les autres joueurs.
Le meneur peut-il jouer aux Loups-Garous de Thiercelieux ?
Normalement non : il dirige la partie sans carte. La règle tolère qu'il joue si vous êtes peu nombreux.
Peut-on jouer sans la boîte ?
Oui, avec des papiers pliés indiquant les rôles et un meneur qui connaît l'ordre de la nuit.
