Qwirkle : règles, calcul des points et conseils pour gagner
Comment jouer à Qwirkle, le tour préliminaire, le calcul des points, le bonus de 6 points, mes conseils pour gagner et ce qu'il vaut en famille.
2-4joueurs
6+ans
45minutes
Par Alexandre
Joué chez moi · mis à jour le
Qwirkle, de Susan McKinley Ross chez Iello, est un jeu de tuiles en bois où l'on aligne des formes ou des couleurs, un peu comme au Scrabble mais sans lettres : 2 à 4 joueurs, dès 6 ans, environ 45 minutes, Spiel des Jahres 2011. Chez moi, c'est le jeu auquel mes enfants, ma compagne et mes beaux-parents jouent ensemble à égalité, sans lecture et sans long discours. Mon verdict : l'un des meilleurs jeux pour rassembler trois générations, à condition que votre plus jeune supporte d'attendre son tour à quatre.
Comment jouer à Qwirkle ?
La boîte contient 108 tuiles en bois et un sac en tissu : six formes en six couleurs, chaque tuile existant en trois exemplaires. Préparez une feuille et un crayon pour les scores, qui ne sont pas fournis. Chacun pioche 6 tuiles et les pose debout devant lui, à l'abri des regards des autres.
4 min
Avant le premier vrai tour, chaque joueur annonce à voix haute sa meilleure combinaison, c'est-à-dire son plus grand nombre de tuiles partageant la même forme ou la même couleur. Celui qui annonce la plus grande pose ses tuiles au centre et marque autant de points. S'il y a égalité, le plus âgé commence dans l'édition Iello actuelle. La partie continue ensuite par le joueur situé à sa gauche.
Les règles de Qwirkle : poser ou échanger
À votre tour, vous faites une seule de ces deux actions. Soit vous jouez une ou plusieurs tuiles, puis vous complétez votre main à 6. Soit vous échangez une ou plusieurs tuiles : vous les mettez de côté, vous en piochez autant, puis vous remettez les premières dans le sac, et votre tour s'arrête là. Si vous ne pouvez rien poser, l'échange s'impose.
La pose obéit à quelques règles simples :
- une ligne compte de 1 à 6 tuiles adjacentes, qui partagent toutes la même forme ou toutes la même couleur ;
- aucune tuile strictement identique à une autre dans une même ligne, ce que la règle appelle un doublon ;
- les tuiles posées le même tour partagent une forme ou une couleur et vont sur une seule ligne ;
- elles n'ont pas besoin d'être côte à côte : vous pouvez prolonger une ligne par ses deux bouts.
Une tuile posée peut en revanche appartenir à deux lignes à la fois, une horizontale et une verticale. C'est là que le jeu prend son intérêt, et c'est ce qui fait réfléchir les adultes.
Comment compter les points à Qwirkle ?
Vous marquez 1 point pour chaque tuile de chaque ligne que vous avez créée ou prolongée, y compris celles qui s'y trouvaient déjà. Une tuile peut donc compter deux fois si elle fait partie de deux lignes. Compléter une ligne de 6 tuiles s'appelle faire un qwirkle : il rapporte 12 points, soit 6 pour les tuiles et 6 de bonus.
Quand le sac est vide, on ne pioche plus et on ne peut plus échanger. La partie continue jusqu'à ce qu'un joueur pose sa dernière tuile : il gagne 6 points de plus et le jeu s'arrête aussitôt. Le plus haut score l'emporte, et une égalité se partage.
Quiz : savez-vous compter à Qwirkle ?
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Combien de tuiles a-t-on en main ?
Six tuiles, et on complète sa main après chaque pose tant que le sac n'est pas vide.
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Votre tuile allonge une ligne à 4 tuiles et en crée une autre de 2. Combien marquez-vous ?
La tuile compte dans les deux lignes : 4 points plus 2 points.
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Vous posez la sixième tuile d'une ligne, sans autre ligne touchée. Combien rapporte-t-elle ?
Six points pour la ligne, plus les six points du qwirkle.
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Une ligne de ronds peut-elle contenir deux ronds rouges ?
Dans une ligne de même forme, chaque couleur n'apparaît qu'une fois, et inversement.
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Que gagne le joueur qui pose sa dernière tuile, une fois le sac vide ?
Il marque 6 points supplémentaires, et la partie s'arrête immédiatement.
Mon avis sur Qwirkle en famille
Qwirkle a un mérite rare : personne n'a besoin de savoir lire, et personne n'a d'avantage décisif. Ma fille de 6 ans repère une ligne de fleurs aussi vite que moi, et mon fils de 9 ans additionne les points de tout le monde. Mes beaux-parents, qui ne connaissaient que la belote, y trouvent un jeu sérieux sans se sentir bousculés.
Il a aussi ses limites. À quatre joueurs, l'attente entre deux tours paraît longue à un enfant de 6 ans, qui décroche parfois avant la fin. La chance de la pioche pèse, et à la soirée du jeudi, il tient mal à côté de jeux plus retors : Karim le trouve trop sage. Je le garde donc pour le dimanche, et je le cite parmi mes choix pour choisir un jeu avec des enfants.
Sa durée mérite un mot. La règle annonce 45 minutes, et c'est le bon ordre de grandeur à quatre avec des habitués. Avec un jeune enfant ou un joueur qui hésite, prévoyez plus large.
Conseils pour gagner à Qwirkle
- Cherchez les poses qui comptent double. Le gros score vient rarement d'une longue ligne, mais de plusieurs tuiles qui touchent plusieurs lignes à la fois.
- Méfiez-vous des lignes de 5. Vous offrez 12 points au joueur suivant s'il a la tuile qui manque.
- Comptez les tuiles déjà posées. Chacune n'existe qu'en trois exemplaires : si les trois ronds rouges sont déjà visibles, une ligne qui attend un rond rouge ne deviendra jamais un qwirkle.
- Ne vous obstinez pas sur une main faible. Échanger coûte un tour, mais six tuiles disparates n'ont pas d'avenir non plus.
Succès débloqué
La ligne de cinq sans risque
Posez une cinquième tuile seulement si les trois exemplaires de celle qui manque sont déjà sur la table.
Les versions de Qwirkle, et lequel prendre
La gamme d'Iello a grandi autour de la boîte de base, celle que je conseille d'acheter en premier, autour de 29 € :
- Qwirkle Voyage pour l'emporter en vacances, et Qwirkle Deluxe pour une édition plus soignée ;
- Qwirkle Cartes et Qwirkle Cubes, deux variantes du même principe ;
- Qwirkle Super Pouvoirs, une extension qui demande un jeu de base et ajoute des pouvoirs utilisables une fois par partie ;
- Qwirkle Flex, sorti en mai 2026, conçu avec Reiner Knizia, qui ajoute les diagonales et se joue dès 8 ans.
Si votre table aime les mots plus que les formes, le Scrabble reste son cousin évident, avec une vraie barrière pour les plus petits. Pour d'autres idées qui mélangent les âges, voyez mon guide des jeux selon l'âge.
Les questions fréquemment posées
Combien de tuiles y a-t-il dans Qwirkle ?
108 tuiles en bois : six formes en six couleurs, soit 36 tuiles différentes, chacune en trois exemplaires.
Qui commence à Qwirkle ?
Celui qui annonce la plus grande combinaison de tuiles partageant une forme ou une couleur. Il la pose au centre et marque autant de points. En cas d'égalité, le plus âgé commence.
Combien rapporte un qwirkle ?
12 points : 6 points pour la ligne de six tuiles et 6 points de bonus. Si la tuile posée touche une autre ligne, vous ajoutez ces points-là.
Peut-on échanger ses tuiles à Qwirkle ?
Oui, à la place de poser, tant que le sac contient assez de tuiles. Vous piochez d'abord, puis vous remettez les vôtres dans le sac, et votre tour s'arrête.
Quand se termine une partie de Qwirkle ?
Une fois le sac vide, dès qu'un joueur pose sa dernière tuile. Il marque 6 points de plus, et le plus haut score gagne.
