Kingdomino : les règles, mon avis et comment marquer plus de points
Comment jouer à Kingdomino, à deux, trois ou quatre, le calcul des points, ce que j'en pense après des parties avec ma fille de 6 ans et mes conseils.
2-4joueurs
8+ans
15minutes
Par Alexandre
Joué chez moi · mis à jour le
Kingdomino est le jeu de dominos de Bruno Cathala dans lequel chacun construit un petit royaume de 5 cases sur 5, en quinze minutes, de 2 à 4 joueurs. La règle tient en deux gestes, poser son domino puis choisir le suivant, et pourtant aucun adulte ne s'y ennuie. Ma fille de 6 ans y joue avec nous depuis cette année, malgré les 8 ans indiqués sur la boîte, et elle me bat une partie sur trois. C'est pour moi le meilleur jeu familial de ma ludothèque, avec une réserve : à deux, il faut jouer en 7 sur 7.
Comment jouer à Kingdomino ?
La boîte contient 48 dominos, 4 tuiles de départ, 4 châteaux et 8 rois en bois. Chaque domino a deux faces : un paysage de deux cases d'un côté, un numéro de l'autre. Chaque joueur pose devant lui sa tuile de départ surmontée de son château, puis on mélange les dominos dans la boîte, qui sert de pioche.
3 min
On tire 4 dominos, on les range en ligne par numéro croissant, le plus petit près de la boîte, puis on les retourne côté paysage. Les rois sont mélangés et tirés un par un : quand le vôtre sort, vous le posez sur le domino libre de votre choix. On forme alors une deuxième ligne de 4 dominos, et la partie commence.
Les règles de Kingdomino en détail
L'ordre du tour suit la ligne : le roi posé sur le domino le plus proche de la boîte joue en premier. À son tour, on fait deux actions, dans cet ordre :
- poser dans son royaume le domino sur lequel se trouve son roi ;
- déplacer son roi sur un domino libre de la nouvelle ligne, ce qui fixe à la fois son prochain domino et sa place dans le tour suivant.
Pour être posé, un domino doit toucher la tuile de départ, qui accepte tous les paysages, ou toucher un autre domino par au moins une case du même paysage. Le royaume entier doit tenir dans un carré de 5 cases sur 5. Si un domino peut être posé, il doit l'être, même s'il vous arrange mal ; s'il ne rentre nulle part, il est défaussé et ne rapporte rien.
Quand la pioche est vide, chacun pose son dernier domino et on compte. Un domaine, c'est un groupe de cases du même paysage reliées par un côté : il rapporte son nombre de cases multiplié par le nombre de couronnes qu'il contient. Six cases de forêt avec deux couronnes valent 12 points, et un immense champ sans couronne ne vaut rien. En cas d'égalité, le joueur au plus grand domaine gagne, puis celui qui a le plus de couronnes.
Vrai ou faux ? Touchez une carte
Kingdomino se joue à combien et à partir de quel âge ?
De 2 à 4 joueurs, et la règle change un peu selon le nombre. À 4, on utilise les 48 dominos. À 3, la nouvelle édition garde des lignes de 4 dominos et défausse celui que personne n'a choisi, alors que la boîte de 2016 retirait 12 dominos au départ. À 2, chacun joue avec deux rois : la nouvelle édition fait construire des royaumes de 7 sur 7 avec tous les dominos, ce qui n'était qu'une variante dans la première boîte.
La boîte indique 8 ans, et c'est juste pour jouer seul de bout en bout. Ma fille de 6 ans pose ses dominos sans aide, mais je l'accompagne pour le décompte final. Mon fils de 9 ans, lui, fait les multiplications de toute la table : j'en parle dans mon article sur les jeux de société pour apprendre en s'amusant.
Mon avis sur Kingdomino
Ce qui fait la qualité du jeu, c'est le choix du domino. Un domino au gros numéro porte souvent des couronnes, mais le prendre vous fait jouer plus tard au tour suivant, donc choisir parmi les restes. Ce petit dilemme suffit à occuper un adulte, pendant qu'un enfant se concentre sur son royaume. Et quinze minutes, c'est la durée parfaite pour enchaîner une revanche.
Sa limite : on joue surtout dans son coin, avec peu de moyens de gêner les autres, à part leur prendre le domino qu'ils attendaient. Entre joueurs aguerris, le hasard des lignes décide parfois de la partie. Ceux qui cherchent plus de profondeur passeront vite à un jeu de tuiles plus riche.
Conseils pour marquer plus de points
- Misez sur un ou deux domaines riches en couronnes plutôt que sur six petits : une forêt de huit cases à trois couronnes vaut 24 points.
- Allez chercher les couronnes rares sur les dominos à gros numéro, en acceptant de jouer plus tard au tour suivant.
- Gardez de la place : un royaume coincé contre un bord oblige à défausser les derniers dominos.
- Regardez les royaumes voisins avant de choisir : prendre le domino qui complète leur grand domaine vaut parfois mieux que le vôtre.
Succès débloqué
Empire du milieu
Avec cette règle optionnelle, un château au centre du royaume rapporte 10 points de bonus, et un royaume complet 5 de plus avec la règle Harmonie.
Kingdomino, Dragomino ou un autre jeu de tuiles ?
Pour les plus petits, Dragomino reprend le principe dès 5 ans, avec des œufs de dragon à découvrir. Queendomino, sorti en 2017, est une version plus riche pour les grands, et Kingdomino Origins, en 2021, se joue aussi en solo. La boîte de base reste la bonne porte d'entrée, et je l'ai mise en tête de mes jeux de société en famille préférés.
Quand Kingdomino devient trop simple, deux jeux de tuiles prennent le relais. Carcassonne ajoute des partisans et un vrai affrontement sur le plateau commun, et Akropolis fait empiler les tuiles, pour des adultes qui aiment calculer.
Les questions fréquemment posées
Comment compter les points à Kingdomino ?
Chaque domaine rapporte son nombre de cases multiplié par le nombre de couronnes qu'il contient. On additionne ensuite tous les domaines ; un domaine sans couronne vaut zéro.
Comment jouer à Kingdomino à deux ?
Chaque joueur prend deux rois et joue deux fois par tour. Dans la nouvelle édition, on construit un royaume de 7 cases sur 7 avec les 48 dominos ; dans la boîte de 2016, c'était la variante appelée Grand Duel.
À partir de quel âge jouer à Kingdomino ?
La boîte indique 8 ans. Un enfant de 6 ans pose ses dominos sans difficulté, mais il lui faut souvent un adulte pour le décompte. Dragomino est prévu dès 5 ans.
Que faire d'un domino qu'on ne peut pas poser ?
On le défausse et il ne rapporte rien. À l'inverse, un domino qui peut être posé doit l'être, même s'il gêne votre royaume.
Qui gagne en cas d'égalité ?
Le joueur qui a le plus grand domaine, avec ou sans couronnes. Si l'égalité persiste, celui qui a le plus de couronnes l'emporte, sinon la victoire est partagée.
