Sherlock Holmes Détective Conseil : règles, avis, boîtes
Comment se joue Sherlock Holmes Détective Conseil, sans aucune solution dévoilée : les pistes, les journaux, le calcul du score et quelle boîte choisir.
1-8joueurs
14+ans
90minutes
Par Alexandre
Joué chez moi · mis à jour le
Sherlock Holmes Détective Conseil est un jeu d'enquête coopératif de 1 à 8 joueurs, dès 14 ans : avec un plan de Londres, un annuaire et des journaux d'époque, vous choisissez où aller interroger les témoins, puis vous comparez votre raisonnement à celui de Holmes. Comptez 90 minutes par affaire selon l'éditeur, souvent deux heures chez nous. C'est le jeu d'enquête le plus immersif que je connaisse, à condition d'aimer lire à voix haute et d'accepter qu'une affaire ne se joue qu'une fois. Rien ici ne dévoile une enquête.
Comment jouer à Sherlock Holmes Détective Conseil ?
Vous incarnez les Francs-tireurs de Baker Street, cette bande de gamins des rues qui sert de « yeux et d'oreilles » à Holmes. La boîte Les Meurtres de la Tamise & autres enquêtes contient un plan de Londres, un annuaire, dix livrets d'enquête, dix journaux et un livret de règles. Il n'y a ni pions, ni dés, ni cartes : tout se passe dans vos déductions.
5 min
Pour préparer une affaire, posez le plan au centre de la table, puis l'annuaire et la liste des informateurs à côté. Ajoutez le journal du jour et tous les journaux plus anciens. Les journaux portant une date postérieure à l'enquête restent dans la boîte, parce qu'ils pourraient vous donner des indices. Une feuille et un crayon pour les notes, et un joueur lit l'introduction à voix haute.
Les règles en détail
Les joueurs coopèrent, mais un « enquêteur du tour » garde le livret et prend la décision finale. Il choisit une piste, par exemple un lieu du crime ou le domicile d'un témoin, et cherche l'adresse dans l'annuaire. Londres y est découpé en cinq quartiers : NO, CO, SO, CE et SE. Chaque adresse se note sous une forme comme 95 NO, et renvoie à un numéro sur le plan.
Si le livret contient un paragraphe pour cette adresse, l'enquêteur le lit à voix haute et le groupe note la piste comme suivie. S'il n'y en a pas, il choisit simplement une autre piste, sans pénalité. Le livret passe ensuite au joueur de gauche, et ainsi de suite, à raison d'une seule piste lue par tour.
Entre-temps, tout le monde a accès aux journaux et à l'annuaire et peut relire les pistes déjà suivies. Vous discutez autant que vous voulez ; en cas de désaccord, l'enquêteur du tour tranche. Évitez seulement de laisser traîner votre regard sur les paragraphes voisins de la page.
Comment se termine une enquête et comment compter le score ?
Vous décidez vous-mêmes quand vous arrêtez de chercher. Vous passez alors aux questions imprimées à l'envers en fin de livret, deux séries en tout, dont la première porte directement sur l'affaire. Vous lisez ensuite les conclusions de Holmes à voix haute, et vous ouvrez la section « Score » sous enveloppe.
Le calcul reste simple. Additionnez vos points aux questions, puis comparez votre nombre de pistes à celui de Holmes. Chaque piste de plus retire 5 points, chaque piste de moins en rapporte 5. L'exemple du livret : 95 points aux questions et 8 pistes, contre 6 pour Holmes, donnent 85 points. Certaines pistes déclarées gratuites dans la solution ne comptent pas.
Holmes marque toujours 100 points. Le battre n'est pas impossible, mais le livret prévient que c'est difficile, et je confirme.
Vrai ou faux ? Touchez une carte
Mon avis sur Sherlock Holmes Détective Conseil
Chez nous, Julien tient le registre des adresses et ne tolère aucun raccourci. Ce que j'aime, c'est que le jeu vous laisse totalement libre : personne ne vous dit où aller, et la soirée se passe à se demander pourquoi tel témoin a menti. Les écarts entre nos déductions et celles de Holmes font partie du plaisir, et certaines de ses conclusions nous ont fait râler de bon cœur le jeudi suivant.
Il a trois limites honnêtes. Chaque affaire ne se joue qu'une fois, puisque la solution reste en tête. Le jeu est très bavard, et un joueur qui n'aime pas lire décrochera vite. Et au-delà de quatre ou cinq enquêteurs, tout le monde ne suit plus chaque piste, même si la boîte monte à huit. Pour moi, le groupe idéal, c'est trois ou quatre joueurs et un bon lecteur.
Si la règle du « on ne rejoue pas » vous gêne, faites comme nous : une enquête déjà résolue se prête à un autre groupe. Vous n'écrivez rien sur le matériel, il peut donc passer de table en table.
Le conseil d'Alexandre
Ne cherchez pas à suivre moins de pistes que Holmes à votre première enquête. Visitez ce qui vous intrigue, et n'essayez de faire aussi court que lui qu'une fois le système compris. Vous perdrez quelques points, mais vous y prendrez bien plus de plaisir.
Quelle boîte de Sherlock Holmes Détective Conseil choisir ?
Space Cowboys édite quatre boîtes indépendantes, jouables sans les autres, toutes de 1 à 8 joueurs, dès 14 ans :
- Les Meurtres de la Tamise & autres enquêtes : dix affaires, le point de départ logique.
- Jack l'Éventreur & Aventures à West End : dix affaires, dont quatre forment une campagne.
- Carlton House & Queen's Park : quatre énigmes à Carlton House, trois journées d'enquête à Queen's Park et deux intermèdes.
- Les Francs-tireurs de Baker Street : dix affaires inédites.
La gamme descend d'un jeu américain paru en 1981, dont la version allemande a remporté le Spiel des Jahres en 1985. Le même système sert aussi à Bureau of Investigation, chez le même éditeur, dans l'univers de Cthulhu. Le site de Space Cowboys propose par ailleurs une démonstration gratuite à télécharger, si vous voulez essayer avant de payer environ 45 €.
Sherlock Holmes Détective Conseil ou un autre jeu d'enquête ?
Pour une enquête plus courte et très visuelle, MicroMacro se joue sans lire de longs textes, et Sophie y trouve les coupables avant tout le monde. Pour un défi chronométré, Unlock! repose sur des énigmes plutôt que sur des témoignages. Je cite aussi ce Sherlock parmi mes jeux narratifs préférés, avec ceux qui racontent une histoire de partie en partie.
Les questions fréquemment posées
Peut-on jouer seul à Sherlock Holmes Détective Conseil ?
Oui, la boîte accepte de 1 à 8 joueurs. Seul, vous lisez et décidez de tout : le jeu reste intéressant, mais vous perdez le plaisir de débattre avec les autres.
À partir de quel âge y jouer ?
L'éditeur indique 14 ans. Certaines boutiques affichent 10 ou 12 ans, mais la longueur des textes et le vocabulaire de l'époque demandent un vrai lecteur, et les affaires parlent de meurtres.
Combien de temps dure une enquête ?
Environ 90 minutes selon l'éditeur. Comptez plutôt 1 h 30 à 2 h, parfois plus si votre groupe discute beaucoup et suit un grand nombre de pistes.
Peut-on rejouer une enquête ?
Une fois la solution connue, l'affaire perd son intérêt pour votre groupe. Vous n'écrivez rien sur le matériel, vous pouvez donc la confier à d'autres joueurs.
Quelle différence avec l'édition Ystari ?
La boîte Les Meurtres de la Tamise de Space Cowboys reprend les dix enquêtes de l'ancienne édition française publiée par Ystari. Inutile d'acheter les deux.
