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Le magazine d'Alexandre, joueur depuis 1995mercredi 4 novembre 2026

MicroMacro : Crime City, comment jouer et avis sans spoiler

Comment se joue MicroMacro : Crime City, le rôle de l'enquêteur principal, l'âge conseillé, les autres boîtes et mes conseils, sans dévoiler d'enquête.

1-4joueurs

10+ans

15-45minutes

Par Alexandre
Joué chez moi · mis à jour le

MicroMacro : Crime City est un jeu d'enquête coopératif pour 1 à 4 joueurs : sur un immense plan de ville en noir et blanc, vous retrouvez à la loupe qui a fait quoi, à travers 16 affaires de 15 à 45 minutes. Johannes Sich a décroché avec lui le Spiel des Jahres 2021, et la boîte coûte autour de 25 €. Chez nous, Sophie trouve les coupables avant tout le monde, et le jeu a passé sans peine notre règle des trois jeudis. Mon verdict : c'est le jeu d'enquête le plus simple à sortir, à condition d'accepter qu'une affaire résolue ne se rejoue pas. Cette fiche ne dévoile aucune solution.

Comment jouer à MicroMacro : Crime City ?

La boîte contient un grand plan, 120 cartes réparties en 16 enquêtes, 16 enveloppes et une loupe. Il n'y a ni tour de jeu, ni dés, ni score : tout le monde cherche en même temps. Le plan sert à la fois de carte et de ligne du temps, car un même personnage y apparaît à plusieurs endroits, à différents moments de son histoire.

5 min
Les règles en vidéo : « Ludochrono - Micromacro : Crime City », par Ludovox. La vidéo se charge depuis YouTube quand vous la lancez.

Chaque enquête vous fait remonter ce fil question après question. La réponse à une question est toujours une scène précise, visible sur le plan. Pas d'annuaire à consulter ni de longs textes : seulement vos yeux et votre bon sens.

Les règles de MicroMacro en détail

Avant la première partie, collez l'autocollant sur la loupe et rangez les cartes de chaque enquête dans leur enveloppe, dans l'ordre des numéros, en évitant de les lire. Puis désignez un enquêteur principal, qui lit les cartes et vérifie les réponses. Une enquête se déroule toujours de la même façon :

  1. Il retourne la carte de départ et lit à voix haute le texte au dos, qui présente le crime et le personnage principal.
  2. Il lit le texte sur fond noir de la carte suivante, sans la retourner : c'est votre première question.
  3. Le groupe cherche sur le plan la scène qui y répond. Il faut pouvoir la montrer : répondre au hasard est interdit.
  4. Il retourne alors la carte et compare la scène trouvée aux coordonnées et à l'image imprimées au dos.
  5. Si c'est juste, il lit le texte du dos à voix haute, montre l'image, et met la carte de côté. La carte suivante pose la question suivante.
  6. Si c'est faux, il remet la carte sans lire le texte et dit au groupe de continuer. Connaissant la réponse, il ne cherche plus sur cette question, mais il peut donner un petit coup de pouce.

Deux symboles complètent la règle. L'un signale un indice utile pour une question suivante, et l'autre vous demande de poser la carte à côté du paquet : deux à quatre questions peuvent alors rester ouvertes en même temps. Les étoiles indiquent la difficulté et la durée approximatives, et l'éditeur conseille de jouer les cinq premières enquêtes dans l'ordre, en commençant par celle d'introduction.

La partie s'arrête avec la dernière carte de l'enquête, sans points ni défaite. Dans la version avancée, on lit seulement la carte de départ pour reconstituer toute l'affaire, puis on répond à toutes les questions d'un coup.

Préparer la table avant une enquête

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MicroMacro se joue à combien et à partir de quel âge ?

La boîte française prévoit 1 à 4 joueurs, et le plan ne supporte pas tellement plus : à cinq autour de la table, plusieurs joueurs ne voient plus rien. Je le préfère à deux ou trois, ce qui en fait aussi un bon jeu du mardi soir. Seul, il se joue comme une enquête tranquille, que je cite d'ailleurs dans mes meilleurs jeux en solo.

Sur l'âge, faites attention : le trait de dessin rond et les petits personnages peuvent tromper. La plupart des boutiques françaises indiquent 10 ans, l'éditeur allemand 12 ans, et certaines affaires parlent franchement de meurtre, de vengeance et d'adultère. Lisez une carte de départ avant de jouer avec un enfant. Mon fils de 9 ans ne joue pas à cette boîte-là, et pour les plus jeunes, il existe MicroMacro Kids, conçu sans violence et annoncé dès 7 ans.

Mon avis sur MicroMacro après toutes les enquêtes de la boîte

Le moment fort arrive quand vous retrouvez un personnage trois rues plus loin, et que vous comprenez d'un coup ce qu'il faisait là. Le jeu s'explique en deux minutes, ce qui en fait mon premier choix pour des amis qui n'ont jamais touché à un jeu d'enquête.

Le défaut tient à sa nature : une enquête résolue ne se rejoue pas, et le nombre de boîtes à acheter augmente vite si vous accrochez. Les premières affaires sont aussi très simples, et un groupe peut se faire dominer par le joueur qui a le meilleur œil, surtout s'il s'appelle Sophie. Enfin, Karim n'y voit pas vraiment un jeu : aucune décision, aucun risque, juste un casse-tête à plusieurs.

Le premier soir, nous y avons joué sous la suspension du salon, et nous avons passé dix minutes à confondre deux personnages. Une lampe de bureau a tout réglé. La règle insiste deux fois sur la lumière, et elle a raison.

Vrai ou faux ? Touchez une carte

Mes conseils pour résoudre les enquêtes sans se bloquer

  • Marquez les scènes. Une pièce ou un bouchon sur le plan vous évite de chercher deux fois le même carrefour, c'est un conseil de la règle.
  • Suivez les routes. Un personnage est rarement loin de sa scène suivante, alors partez du dernier endroit où vous l'avez vu, puis élargissez.
  • Répartissez le plan. À quatre, chacun prend une zone : c'est plus efficace, et personne ne se fait voler toute la découverte.
  • Laissez parler tout le monde. Comme dans tout jeu coopératif, un joueur peut vite prendre toute la place. Sophie annonce désormais ce qu'elle a trouvé avec un peu de retard.
  • Relisez ce qui est résolu. En cas de blocage, l'enquêteur principal peut rappeler les questions déjà résolues pour repérer une fausse piste.

Les autres boîtes de MicroMacro et que choisir à la place

Commencez par Crime City, le premier volet. Full House, Tricks Town et Showdown reprennent ensuite le principe, avec une nouvelle partie de la ville et de nouvelles enquêtes. Pour les enfants, MicroMacro Kids change de ton.

Si vous cherchez une enquête où l'on débat vraiment, Sherlock Holmes Détective Conseil reste plus profond, au prix d'une préparation et d'une lecture bien plus longues. Je reviens sur le prix de 2021 dans mon dossier sur les tendances de cette année-là.

Les questions fréquemment posées

À combien joue-t-on à MicroMacro : Crime City ?

De 1 à 4 joueurs. Au-delà, plusieurs personnes ne voient plus le plan. Le jeu tourne le mieux à deux ou trois autour d'une grande table bien éclairée.

À partir de quel âge jouer à MicroMacro ?

Les boutiques françaises indiquent le plus souvent 10 ans, et l'éditeur allemand 12 ans. Certaines enquêtes abordent le meurtre et l'adultère : parcourez-les avant de jouer avec un enfant, ou prenez MicroMacro Kids.

Combien de temps dure une enquête de MicroMacro ?

De 15 à 45 minutes selon le nombre d'étoiles de l'affaire. Les 16 enquêtes de la boîte représentent donc plusieurs soirées.

Peut-on rejouer à MicroMacro ?

Une enquête résolue ne se rejoue pas, car vous connaissez la réponse. Vous pouvez en revanche prêter la boîte, afficher le plan en poster ou chercher les énigmes cachées dans la ville, signalées par la règle.

Faut-il jouer les enquêtes dans l'ordre ?

Pour les cinq premières, oui, c'est le conseil de l'éditeur : elles commencent par une enquête d'introduction et montent en difficulté. Ensuite, les étoiles vous guident librement.

Alexandre, l'auteur

Alexandre, 38 ans

J'ai 38 ans, je vis à Nantes et je joue depuis que j'ai tenu une Game Boy à sept ans. PC monté maison, PS5, Switch et Steam Deck d'un côté, une ludothèque de près de 200 jeux de société de l'autre, et une soirée jeux chaque jeudi depuis douze ans. Ici, je partage ce que j'ai vraiment testé, sans langue de bois.

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