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Le magazine d'Alexandre, joueur depuis 1995mercredi 4 novembre 2026

Exit : le jeu, comment jouer et quelle boîte choisir

Comment se joue une boîte Exit, à quoi sert le disque décodeur, les cartes Aide, les niveaux de la gamme Iello et ce que j'en pense après nos mardis soir.

1-4joueurs

10+ans

60-120minutes

Par Alexandre
Joué chez moi · mis à jour le

Exit : le jeu est une gamme d'escape games en boîte créée par Inka et Markus Brand, lancée par Kosmos en 2016 et éditée par Iello en France. Chaque boîte contient une aventure unique de 60 à 120 minutes, pour 1 à 4 joueurs dès 10 ou 12 ans, sans application, avec un disque décodeur et du matériel qu'il faut parfois plier ou découper. Avec ma compagne, nous en faisons une certains mardis soir, et la boîte part ensuite chez des amis quand rien n'a été abîmé. Mon verdict : l'escape game à la maison qui surprend le plus pour une quinzaine d'euros, à condition d'accepter qu'une boîte ne serve qu'une seule fois.

Comment se joue une boîte Exit ?

Il n'y a ni plateau ni tour de jeu. Vous triez les cartes en trois paquets sans regarder leur recto, vous posez le carnet et le disque décodeur sur la table, vous lancez le chronomètre, puis vous ouvrez le carnet. Au début, c'est tout ce que vous avez le droit de consulter, et tout le monde cherche en même temps.

2 min
Les règles en vidéo : « LudoChrono - Exit », par Ludovox. La vidéo se charge depuis YouTube quand vous la lancez.

Le décor se construit au fil de la partie. Dès qu'une illustration ou un texte du carnet fait apparaître une carte Énigme, vous la prenez dans le paquet et vous l'étudiez. Les objets étranges, eux, restent de côté tant que le jeu ne vous dit pas explicitement que vous les avez trouvés. La partie s'arrête quand vous avez résolu la dernière énigme : une carte vous l'indique.

Prévoyez de quoi écrire, quelques feuilles, un chronomètre et souvent des ciseaux, non fournis. Lisez bien la règle avant d'ouvrir le carnet, puisque la moindre page feuilletée en avance peut gâcher une énigme.

Les règles d'Exit : le disque, les cartes et les indices

Je m'appuie ici sur la règle officielle de La Maison des Énigmes. Les autres boîtes suivent le même schéma, avec un matériel et parfois des codes différents. Cette boîte contient 87 cartes, un carnet, un disque décodeur et trois objets étranges :

  • 19 cartes Énigme, à révéler seulement quand le jeu les mentionne ;
  • 30 cartes Réponse, à regarder seulement quand le disque vous y envoie ;
  • 30 cartes Aide, à raison de trois par code : un premier indice, un second indice et la solution ;
  • 8 cartes étranges, gardées de côté avec les objets jusqu'au moment voulu.

Chaque porte ou objet verrouillé porte un symbole et s'ouvre avec un code à trois chiffres. Vous entrez ce code sous le symbole correspondant du disque, du cercle extérieur vers l'intérieur, et un numéro apparaît dans la petite fenêtre : c'est la carte Réponse que vous pouvez consulter. Une seule carte ne suffit pas toujours à confirmer le code. Elle peut indiquer que c'est faux. Si elle montre une vue d'ensemble des objets, elle vous renvoie vers une seconde carte, qui seule dit si vous aviez raison et quelles nouvelles cartes Énigme prendre.

Remettez aussitôt les cartes Réponse dans leur paquet quand elles vous le demandent. La règle précise aussi que tous les codes se trouvent par la logique, et qu'essayer toutes les combinaisons au disque n'a aucun intérêt.

À la fin, vous gagnez des étoiles selon votre temps et le nombre de cartes Aide utilisées. Sur cette boîte, moins de 60 minutes sans aide donne 10 étoiles, et plus de 90 minutes avec plus de dix cartes en donne 2. Seules les cartes qui vous ont appris quelque chose comptent, et le barème change d'une boîte à l'autre.

Game over

L'erreur : entamer, plier ou découper du matériel avant que le jeu le demande, ou sortir un objet étrange parce qu'il vous intrigue.

Continuer ?Laissez tout ce qui n'a pas été annoncé au bord de la table. Et rangez chaque carte trouvée au même endroit : depuis qu'un ami a gardé une clé en poche dans notre première salle, en 2016, c'est notre seule règle maison.

Exit se joue à combien et à partir de quel âge ?

Iello indique en général 1 à 4 joueurs, et le solo fonctionne sur presque tous les titres. Quelques boîtes anciennes, comme La Cabane Abandonnée, affichent 1 à 6 joueurs sur la fiche de l'éditeur. Je m'en tiendrais pourtant à deux, trois ou quatre : le carnet et les cartes ne se lisent pas bien à plus nombreux.

L'âge dépend du titre : 10 ans pour La Maison des Énigmes ou Le Labyrinthe Maudit, 12 ans pour La Cabane Abandonnée ou Le Cirque Itinérant. La durée suit la même logique, avec 60 à 120 minutes dans la plupart des cas.

Quelle boîte Exit choisir ?

Les aventures sont indépendantes : aucun ordre n'est imposé, et chacune se résout en une séance. La gamme comptait 40 titres en janvier 2026 selon Iello, classés en trois niveaux. Choisissez donc d'abord le niveau, puis le thème :

  • Débutant pour un premier essai, comme La Maison des Énigmes, trouvée autour de 15 € chez Philibert et Ludum ;
  • Confirmé une fois le système compris, comme La Cabane Abandonnée ou Le Cirque Itinérant, sorti fin octobre 2026 ;
  • Expert pour une table déjà rodée, sans passer par là en premier.

Pour les enfants, Exit Kids utilise un matériel qui ne s'abîme pas et se rejoue sans limite, sur des parties de 10 à 20 minutes. Iello annonce aussi Exit Family, deux aventures à suivre dès 8 ans. Si le côté enquête vous attire davantage que les énigmes, regardez plutôt MicroMacro.

Ce que je pense d'Exit après nos mardis soir

Le mardi est notre soirée à deux, et Exit s'y prête très bien : pas d'écran, une heure et demie, et de vraies surprises dans la manière dont le matériel sert. Le jeu a reçu le Kennerspiel des Jahres 2017, et je comprends pourquoi. Le plaisir vient moins du code trouvé que de l'instant où l'on comprend ce que le jeu attendait de nous.

Je m'accorde 15 à 20 minutes de blocage avant de tirer un indice, comme pour une soluce de jeu vidéo. Ensuite, je ne prends que la première carte, qui rappelle aussi les cartes Énigme à avoir sous les yeux.

La limite est évidente : une boîte résolue n'a plus aucun intérêt, et une énigme qui détruit le matériel empêche de la donner. La règle ne prévoit de transmettre le jeu que s'il reste intact. Et si vous détestez ouvrir un indice, vous passerez une mauvaise soirée. Je compare les boîtes et les salles dans mon article sur les escape games.

Exit ou Unlock! : laquelle choisir ?

Les deux gammes ont été primées en 2017, mais elles ne proposent pas la même soirée. Je joue à Exit et je ne connais Unlock! que par sa règle.

Le duel : Exit ou Unlock! ?

Exit

  • Une aventure par boîte
  • Aucun écran, un disque décodeur
  • Matériel parfois plié ou découpé

Unlock!

  • Trois aventures par grande boîte
  • Application obligatoire pour le chrono
  • Cartes intactes après la partie

Mon choix : Exit pour une soirée sans téléphone et des énigmes qui jouent avec l'objet, Unlock! pour une boîte qui se prête sans dégât et plusieurs soirées.

Les questions fréquemment posées

Peut-on rejouer à une boîte Exit ?

Non. Une fois les énigmes résolues, l'intérêt disparaît. Si vous n'avez rien abîmé, vous pouvez donner la boîte à quelqu'un qui ne l'a pas encore faite. Seule la gamme Exit Kids se rejoue sans limite.

Par quelle boîte Exit commencer ?

Par une boîte de niveau Débutant, comme La Maison des Énigmes. Aucun ordre n'est imposé : les aventures sont indépendantes, et vous pouvez choisir ensuite selon le thème.

Faut-il vraiment découper le matériel ?

Selon la boîte, oui : certaines énigmes demandent de plier, d'annoter ou de découper. Le jeu vous le demande au bon moment, et la règle liste ce qu'il faut prévoir, ciseaux compris.

Peut-on jouer à Exit seul ou à deux ?

Oui. La plupart des boîtes vont de 1 à 4 joueurs. C'est à deux que je le pratique : chacun garde les mains sur le matériel et personne ne regarde les autres chercher.

Faut-il une application pour jouer à Exit ?

Non. Un chronomètre suffit, et le disque décodeur vérifie vos réponses. Certaines boîtes proposent une application gratuite, facultative, qui ajoute un tutoriel, une ambiance sonore et un minuteur.

Alexandre, l'auteur

Alexandre, 38 ans

J'ai 38 ans, je vis à Nantes et je joue depuis que j'ai tenu une Game Boy à sept ans. PC monté maison, PS5, Switch et Steam Deck d'un côté, une ludothèque de près de 200 jeux de société de l'autre, et une soirée jeux chaque jeudi depuis douze ans. Ici, je partage ce que j'ai vraiment testé, sans langue de bois.

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