7 Wonders : règles du jeu, calcul des points et mon avis
Les règles de 7 Wonders pas à pas, le calcul de la science, mes conseils pour gagner et ce qui change avec la deuxième édition sortie en 2020.
3-7joueurs
10+ans
30minutes
Par Alexandre
Joué chez moi · mis à jour le
7 Wonders, c'est le jeu de civilisation qui tient en trente minutes, que vous soyez trois ou sept autour de la table. Chacun développe une cité antique en trois âges : on choisit une carte dans sa main, on la joue, puis on passe le reste à son voisin, et tout le monde joue en même temps. Mon verdict : le meilleur jeu pour une grande tablée de joueurs réguliers, à condition d'accepter un décompte un peu touffu la première fois.
Comment jouer à 7 Wonders ?
Chaque joueur reçoit un plateau Merveille, sur sa face Jour ou Nuit, et 3 pièces. La partie se joue en trois manches appelées âges, avec un paquet de cartes par âge, trié selon le nombre de joueurs indiqué sur les cartes. À l'âge III, on ajoute au hasard autant de guildes, les cartes violettes, que de joueurs plus deux.
12 min
Au début de chaque âge, chacun reçoit 7 cartes, en choisit une en secret, puis tout le monde la révèle et l'utilise pour une seule de ces actions :
- construire le bâtiment de la carte, en payant son coût ;
- construire l'étape suivante de sa Merveille, en glissant la carte sous le plateau ;
- vendre la carte, défaussée face cachée, contre 3 pièces.
On passe ensuite le reste de sa main à gauche aux âges I et III, à droite à l'âge II. Au sixième tour, il reste deux cartes : on en joue une et on défausse l'autre, sans toucher de pièce.
Les règles de 7 Wonders en détail : ressources, commerce et guerre
Les cartes marron produisent argile, pierre, minerai et bois, les grises verre, tissu et papyrus, et votre plateau fournit une ressource de départ. Une ressource n'est jamais dépensée : elle resservira à chaque tour. Et l'on ne construit jamais deux fois le même bâtiment.
Une ressource manquante s'achète à l'un de vos deux voisins pour 2 pièces, qu'il encaisse sans perdre sa carte. À partir de l'âge II, le chaînage rend certaines cartes gratuites : si vous possédez déjà le bâtiment dont le symbole figure sur la carte, vous la construisez sans rien payer.
À la fin de chaque âge, chacun compare ses boucliers à ceux de ses deux voisins. Le plus fort prend un jeton Victoire de 1, 3 puis 5 points selon l'âge, le plus faible un jeton Défaite de -1, et une égalité ne rapporte rien. Même à sept, on ne se bat qu'avec deux voisins.
Quiz : connaissez-vous la règle de 7 Wonders ?
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Dans quel sens passe-t-on les cartes à l'âge II ?
Gauche aux âges I et III, droite à l'âge II : le sens est rappelé au dos des cartes.
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Combien coûte une ressource achetée à un voisin ?
Le voisin encaisse 2 pièces et garde sa carte.
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Que rapporte une carte vendue ?
3 pièces, sauf la carte écartée au dernier tour de l'âge, qui ne rapporte rien.
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Trois compas, deux engrenages et une tablette : combien vaut votre science ?
9, plus 4, plus 1, plus 7 pour la série de trois symboles différents.
Comment se calcule le score à 7 Wonders ?
La partie s'arrête après le combat de l'âge III. On additionne alors sept lignes sur le carnet de score : la Merveille, le trésor (1 point par lot de 3 pièces), les jetons militaires, puis les cartes bleues, jaunes, vertes et violettes. Les guildes violettes comptent souvent ce qu'ont construit vos voisins.
La science surprend les débutants. Chaque groupe de symboles identiques rapporte le carré de son nombre (1, 4, 9, 16...), et chaque série de trois symboles différents ajoute 7 points. Trois compas, deux engrenages et une tablette valent ainsi 21 points. En cas d'égalité au total, le plus gros trésor l'emporte.
Mon avis sur 7 Wonders après des années de jeudis
7 Wonders est le jeu que je sors quand nous sommes cinq ou plus le jeudi, parce que personne n'attend. Il a reçu en 2011 le premier Kennerspiel des Jahres, le prix allemand des jeux plus exigeants. Notre boîte garde la trace d'un paquet de chips posé au bord d'un plateau en 2016 : depuis, on mange sur une desserte, comme je le raconte dans mon article pour organiser une soirée jeux réussie.
Sa limite est réelle : la première partie déroute. Les icônes demandent un tour de rodage, le décompte rebute les débutants, et l'on n'échange presque rien avec les joueurs assis en face. Si votre groupe préfère négocier, Catan lui conviendra mieux.
Mes conseils pour gagner à 7 Wonders
- Regardez vos voisins avant votre main. Ce qu'ils construisent dit quelles cartes ils attendent.
- Produisez tôt. Deux ou trois cartes marron à l'âge I vous évitent de payer vos voisins à chaque tour.
- Ne jouez pas la science contre vos deux voisins. Vous vous partageriez les symboles, et personne ne décolle.
- Surveillez le militaire. Un bouclier de plus que votre voisin à l'âge III vous rapporte 5 points et lui en retire 1.
- Vendez sans regret une carte inutile pour vous mais précieuse pour un voisin.
J'ai détaillé ces réflexes dans mon article sur les stratégies gagnantes aux jeux de société, où 7 Wonders a sa propre section.
Les éditions et extensions de 7 Wonders
La boîte vendue aujourd'hui est la deuxième édition, sortie en 2020 pour les dix ans du jeu : Merveilles à face Jour et face Nuit, chaînages indiqués par des symboles, pictogrammes pour les daltoniens et règle réécrite. Le principe n'a pas changé, et rien ne vous oblige à remplacer une première édition comme la nôtre.
Ses extensions (Leaders, Cities, Armada, puis Edifice en 2023) sont prévues pour la nouvelle boîte : vérifiez l'édition avant d'acheter. 7 Wonders Architects, sorti en 2021, est un jeu à part, plus simple.
Le duel : 7 Wonders ou 7 Wonders Duel ?
7 Wonders
- De 3 à 7 joueurs, même durée
- Tout le monde joue en même temps
- On ne surveille que ses deux voisins
7 Wonders Duel
- Conçu pour deux, 30 minutes
- Victoire militaire ou scientifique immédiate
- Une pyramide de cartes à bien lire
Mon choix : 7 Wonders dès que vous êtes quatre ou plus, Duel pour un couple ou deux amis qui aiment se chambrer.
À deux, la boîte de base ne suffit pas : c'est le rôle de 7 Wonders Duel, que je sors bien plus souvent que son grand frère.
Les questions fréquemment posées
À combien joue-t-on à 7 Wonders ?
De 3 à 7 joueurs, en 30 minutes environ quel que soit le nombre. Le jeu tourne le mieux entre 4 et 6.
Peut-on jouer à 7 Wonders à deux ?
Pas avec la boîte actuelle, prévue pour 3 joueurs minimum. À deux, prenez 7 Wonders Duel.
À partir de quel âge jouer à 7 Wonders ?
La boîte indique 10 ans : les icônes et le décompte de la science demandent de la lecture et du calcul.
Quelle différence entre l'ancienne et la nouvelle édition de 7 Wonders ?
L'édition de 2020 apporte des Merveilles Jour et Nuit, des symboles de chaînage et une règle réécrite. Le jeu reste le même.
Comment marche la science à 7 Wonders ?
Chaque groupe de symboles identiques rapporte le carré de son nombre, et chaque série de trois symboles différents ajoute 7 points.
