Azul : règles du jeu, décompte des points et conseils pour gagner
Les règles d'Azul expliquées simplement, le décompte des points sur le mur, la ligne plancher et mes conseils pour gagner, tirés de nos parties du jeudi.
2-4joueurs
8+ans
30-45minutes
Par Alexandre
Joué chez moi · mis à jour le
Azul, de Michael Kiesling, vous fait décorer le mur d'un palais portugais avec des carreaux de faïence : on prend des tuiles de couleur au centre de la table, on les range sur son plateau, et chaque tuile posée sur le mur rapporte des points selon ses voisines. Il se joue de 2 à 4 joueurs, dès 8 ans, en 30 à 45 minutes, et il a reçu le Spiel des Jahres en 2018. Mon verdict : un jeu familial qui s'explique en dix minutes mais cache une vraie méchanceté, celle de forcer les autres à laisser tomber leurs tuiles par terre.
Comment jouer à Azul ?
Chaque joueur reçoit un plateau, côté mur coloré, et place son marqueur de score sur 0. Au milieu de la table, on dispose des cercles appelés fabriques : 5 à deux joueurs, 7 à trois, 9 à quatre. Le sac contient 100 tuiles, 20 de chacune des cinq couleurs, et le premier joueur remplit chaque fabrique avec 4 tuiles piochées au hasard.
7 min
Une manche se joue en trois phases : l'offre des fabriques, où chacun prend des tuiles, la décoration du mur, où l'on marque des points, puis la préparation de la manche suivante. On enchaîne les manches jusqu'à ce qu'un joueur complète une ligne horizontale de son mur.
Les règles d'Azul en détail
À votre tour, vous prenez toutes les tuiles d'une même couleur dans une fabrique, et le reste de cette fabrique part au centre de la table. Ou bien vous prenez toutes les tuiles d'une couleur au centre : le premier à le faire dans la manche prend aussi le marqueur de premier joueur, qu'il pose sur sa ligne plancher.
Les tuiles prises vont sur une seule des cinq lignes de motif de votre plateau, longues de 1 à 5 cases. Une ligne n'accepte qu'une couleur, et vous ne pouvez pas y mettre une couleur déjà posée sur la rangée correspondante du mur. Tout ce qui ne rentre pas tombe sur la ligne plancher.
Quand fabriques et centre sont vides, chaque ligne de motif complète envoie sa tuile la plus à droite sur la case de même couleur du mur, et le reste de la ligne part dans le couvercle de la boîte. Les lignes incomplètes restent en place. La ligne plancher coûte ensuite -1, -1, -2, -2, -2, -3 et -3 points, soit 14 au maximum, sans jamais descendre sous zéro.
Quiz : connaissez-vous la règle d'Azul ?
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Combien de fabriques à trois joueurs ?
5 à deux, 7 à trois, 9 à quatre, avec 4 tuiles par fabrique.
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Que coûte le marqueur de premier joueur ?
Il compte comme une tuile tombée au sol : au moins -1 point.
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La tuile posée touche 3 tuiles alignées à l'horizontale et 2 à la verticale. Combien rapporte-t-elle ?
4 tuiles reliées à l'horizontale, elle comprise, plus 3 à la verticale.
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Que vaut une colonne complète en fin de partie ?
2 pour une ligne, 7 pour une colonne, 10 pour une couleur complète.
Comment se calcule le score à Azul ?
Les points se marquent au moment où une tuile arrive sur le mur. Sans voisine, elle rapporte 1 point. Sinon, vous comptez les tuiles reliées horizontalement à elle, elle comprise, puis celles reliées verticalement, et vous additionnez les deux.
La partie s'arrête à la fin de la manche où au moins un joueur a complété une ligne horizontale de 5 tuiles. On ajoute alors 2 points par ligne complète, 7 par colonne complète et 10 par couleur dont les 5 tuiles sont sur le mur. En cas d'égalité, le joueur qui a le plus de lignes complètes gagne ; sinon, la victoire est partagée.
Mon avis sur Azul après des années de parties
Azul est le jeu que je sors quand la table mélange habitués et invités : la règle tient en dix minutes, les tuiles colorées donnent envie de jouer, et la première partie est déjà tendue. Court et au score net, c'est aussi un bon jeu de tournoi, comme je l'explique dans mon article pour organiser une soirée jeux.
Derrière le thème, c'est presque un jeu abstrait, qui récompense la mémoire. Sophie, à la soirée du jeudi, compte les tuiles déjà sorties du sac et sait mieux que nous quelle couleur va manquer. La vraie interaction d'Azul, c'est le cadeau empoisonné : laisser au centre un lot que l'adversaire sera obligé de prendre.
Sa limite : on joue surtout en silence, et ceux qui cherchent du bluff ou de la discussion s'ennuient. À deux, il devient très calculatoire, et à quatre, l'attente s'allonge quand un joueur calcule tout. Avec de jeunes enfants, Kingdomino est plus simple.
Mes conseils pour gagner à Azul
- Construisez depuis le centre du mur. Une tuile entourée rapporte bien plus qu'une tuile isolée dans un coin.
- Pensez colonnes. Une colonne complète vaut 7 points en fin de partie, contre 2 pour une ligne.
- Protégez votre ligne plancher. Gardez une ligne de motif peu remplie pour absorber un gros lot imprévu.
- Regardez les plateaux adverses. Ce qu'ils ne peuvent plus placer décide de la fin de manche.
Succès débloqué
Le cadeau empoisonné
En fin de manche, laissez au centre un lot de cinq tuiles que personne ne peut placer : sur une ligne plancher vide, il coûte 8 points à celui qui doit le prendre.
J'ai rassemblé ces réflexes, avec ceux de Catan et de 7 Wonders, dans mon article sur les stratégies gagnantes aux jeux de société.
Les variantes et autres versions d'Azul
Le verso des plateaux offre une variante : un mur gris, sans couleurs imprimées. Vous posez la tuile où vous voulez dans la rangée, mais chaque couleur ne peut apparaître qu'une fois par ligne et par colonne. Je la conseille après une dizaine de parties, quand le mur coloré ne surprend plus.
La famille s'est agrandie avec des jeux à part entière, comme Les Vitraux de Sintra et Pavillon d'été, qui gardent le principe des fabriques, et Azul Mini, une version de voyage. Si vous préférez bâtir en hauteur plutôt qu'aligner des couleurs, essayez Akropolis.
Les questions fréquemment posées
À combien joue-t-on à Azul ?
De 2 à 4 joueurs, avec 5, 7 ou 9 fabriques selon le nombre. À deux, le jeu devient très calculatoire.
À partir de quel âge jouer à Azul ?
La boîte indique 8 ans. La pose des tuiles se comprend vite, mais le calcul des points demande souvent l'aide d'un adulte au début.
Combien de temps dure une partie d'Azul ?
Entre 30 et 45 minutes, selon le nombre de joueurs et leur habitude.
Quand se termine une partie d'Azul ?
À la fin de la manche où un joueur complète une ligne horizontale de cinq tuiles sur son mur. On ajoute ensuite les bonus.
Que se passe-t-il quand la ligne plancher est pleine ?
Les tuiles en trop partent dans le couvercle de la boîte, sans pénalité supplémentaire. La ligne pleine coûte déjà 14 points.
