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Le magazine d'Alexandre, joueur depuis 1995mercredi 4 novembre 2026

Mémoire 44 : règles du jeu, scénarios et mon avis de joueur

Les règles de Mémoire 44 pas à pas : cartes de commandement, déplacements, dés, retraite, médailles, mode par équipes et variante pour les plus jeunes.

2-4joueurs

8+ans

30-45minutes

Par Alexandre
Joué chez moi · mis à jour le

Mémoire 44 est un wargame accessible signé Richard Borg : vous rejouez les batailles de 1944, de Pegasus Bridge à Omaha Beach, avec des figurines sur un plateau à hexagones. Il se joue à deux, ou jusqu'à quatre en équipes dans l'édition actuelle, dès 8 ans, en 30 à 45 minutes par scénario. C'est le jeu que j'ai utilisé pour expliquer le Débarquement à mon fils de 9 ans sur une carte de Normandie, et je le conseille à tout parent qui veut parler d'histoire autrement. Il reste cher, et son thème militaire ne plaira pas à toutes les familles.

Comment jouer à Mémoire 44 ?

La nouvelle édition de 2025 contient un plateau recto verso, 144 figurines, 44 tuiles de terrain, 36 obstacles, 60 cartes de commandement et 8 dés. Vous choisissez un scénario dans le livret, par exemple Pegasus Bridge pour commencer. Le livret indique où poser le terrain, les unités et combien de cartes reçoit chaque camp. Dans Pegasus Bridge, le général allié en reçoit 6 et l'allemand seulement 2.

5 min
Les règles en vidéo : « LudoChrono - Mémoire 44 », par Ludovox. La vidéo se charge depuis YouTube quand vous la lancez.

Le but est de remporter le premier le nombre de médailles fixé par le scénario, en général entre 4 et 6. Une unité adverse entièrement éliminée rapporte une médaille, et certains scénarios en donnent aussi pour la prise d'objectifs. Comme un camp part parfois avantagé, l'éditeur conseille de jouer chaque scénario deux fois en échangeant les camps.

Le tour de jeu à Mémoire 44

Le plateau mesure 13 hexagones sur 9 et se divise en trois sections : flanc gauche, centre et flanc droit. Votre tour suit toujours le même ordre :

  1. Jouez une carte de commandement. Une carte de section active des unités dans une zone précise, et une carte tactique offre un effet particulier.
  2. Activez les unités autorisées par la carte. Elles seules pourront agir.
  3. Déplacez les unités activées, une par une, si vous le souhaitez.
  4. Attaquez avec elles, une par une, si vous le souhaitez.
  5. Piochez une nouvelle carte de commandement.

Toute l'astuce est là : une offensive parfaite sur la droite ne sert à rien si votre main ne contient que des ordres pour la gauche.

Les règles de déplacement et de combat

Les trois types d'unités se comportent différemment :

  • Infanterie (4 figurines) : 1 case et attaque, ou 2 cases sans attaque. Elle tire jusqu'à 3 cases, avec 3 dés au contact, 2 à deux cases et 1 à trois cases.
  • Blindés (3 figurines) : jusqu'à 3 cases et attaque, toujours à 3 dés, jusqu'à 3 cases de distance.
  • Artillerie (2 figurines) : 1 case ou une attaque, à 3, 3, 2, 2, 1 puis 1 dé jusqu'à 6 cases, sans ligne de vue et en ignorant la protection des terrains.

On lance ensuite les dés d'attaque. Chaque symbole correspondant à l'unité visée et chaque grenade retirent une figurine. Il n'y a aucun jet de défense, et une unité réduite à une figurine tire aussi fort qu'une unité intacte. L'étoile est en général un échec, sauf sur certaines cartes tactiques.

Le drapeau force une retraite d'une case par symbole, vers sa propre ligne de base. Une unité qui ne peut pas reculer perd une figurine par drapeau impossible à appliquer. Après une attaque au contact qui élimine ou repousse la cible, l'unité peut avancer sur la case libérée : c'est la prise de terrain. Un blindé peut même enchaîner sur une seconde attaque, appelée percée.

Le terrain change tout. Une unité qui entre dans une forêt s'arrête et ne peut pas attaquer ce tour-là, et celui qui tire sur cette forêt retire 1 dé avec de l'infanterie, 2 avec des blindés.

Quiz : êtes-vous prêt pour le Débarquement ?

  1. Une infanterie tire sur une cible à deux cases. Combien de dés lance-t-elle, hors terrain ?

  2. Votre infanterie a perdu trois figurines sur quatre. Combien de dés lance-t-elle au contact ?

  3. Une unité obtient un drapeau contre elle mais ne peut pas reculer. Que se passe-t-il ?

  4. Quelle unité peut tirer sans ligne de vue ?

Mon avis sur Mémoire 44 après l'avoir joué avec mon fils

Ce qui m'a convaincu, c'est la curiosité que le jeu déclenche. Mon fils a voulu savoir ce qu'était vraiment Pegasus Bridge, et il connaît aujourd'hui Sainte-Mère-Église mieux que moi à son âge. Les parties sont courtes, et les figurines font leur effet sur la table.

Mes réserves sont claires. Les dés et la main de cartes peuvent ruiner un plan bien préparé, ce qui agace les amateurs de wargames plus précis. La fidélité historique reste moyenne, car les combats sont très simplifiés. Enfin, le prix, autour de 60 €, et le thème méritent réflexion : parlez de la guerre avec votre enfant, ne le laissez pas seul avec le jeu.

Mémoire 44 à plusieurs, et avec des enfants

La règle prévoit deux façons d'élargir la table. Le mode Opération Alliance fait jouer deux équipes de deux, ou un joueur seul contre une équipe de deux, avec une carte partagée face visible entre les coéquipiers. Mémoire 44 Overlord combine deux plateaux pour jouer jusqu'à huit, mais demande une seconde boîte et un supplément de règles.

Pour les plus jeunes, la variante officielle retire les cartes tactiques, distribue 6 cartes à chacun et peut supprimer la prise de terrain et les percées. C'est ainsi que je vous conseille de démarrer avec un enfant de 8 ans. Vous ajouterez ensuite les cartes tactiques les plus simples.

La gamme compte de nombreuses extensions pour d'autres fronts et d'autres unités. Attendez d'avoir fini le livret de la boîte avant d'y penser.

Le duel : Mémoire 44 ou Twilight Struggle ?

Mémoire 44

  • Dès 8 ans
  • 30 à 45 minutes
  • Des figurines, un plateau, des batailles de 1944

Twilight Struggle

  • Pour joueurs aguerris
  • Environ trois heures
  • Une carte du monde et la guerre froide

Mon choix : Mémoire 44 pour initier un enfant ou un ami, Twilight Struggle pour un adversaire qui veut un long face-à-face, comme Karim chaque hiver.

Conseils pour gagner à Mémoire 44

  • Jouez selon vos cartes. Poussez sur le flanc que votre main peut commander plusieurs tours de suite.
  • Visez les unités blessées. Une médaille vient d'une unité entièrement éliminée, et elle tire aussi fort jusqu'au bout.
  • Ne reculez pas contre le bord. Une unité sans issue transforme chaque drapeau en perte.
  • Utilisez l'artillerie à distance. Elle ne se déplace pas et n'attaque pas au même tour : placez-la une bonne fois, puis laissez-la tirer.

D'autres titres vous attendent dans ma sélection de jeux classés par époque. Pour un affrontement sans figurines de guerre, Root met en scène des animaux, pour une table plus grande et plus patiente.

Les questions fréquemment posées

Mémoire 44 se joue à combien de joueurs ?

À deux dans sa forme de base, et jusqu'à quatre avec le mode par équipes Opération Alliance de l'édition actuelle. Le mode Overlord monte à huit, avec une seconde boîte.

À partir de quel âge jouer à Mémoire 44 ?

La boîte indique 8 ans. La variante pour les plus jeunes retire les cartes tactiques, qui sont les plus difficiles à lire, et un adulte à côté de l'enfant reste la meilleure formule.

Combien de temps dure un scénario ?

Entre 30 et 45 minutes selon l'éditeur. En jouant le scénario deux fois avec échange des camps, comptez plutôt une heure à une heure et demie.

Quelle est la différence avec l'ancienne édition ?

L'édition de 2025 retravaille les figurines et la boîte, ajoute cinq scénarios et propose le mode par équipes Opération Alliance pour 3 ou 4 joueurs. La règle des hauteurs de terrain change légèrement, ce qui compte si vous jouez avec des extensions.

Comment gagne-t-on à Mémoire 44 ?

En remportant le premier le nombre de médailles demandé par le scénario, généralement 4 à 6. Vous en gagnez en éliminant des unités ennemies, et parfois en tenant des objectifs.

Alexandre, l'auteur

Alexandre, 38 ans

J'ai 38 ans, je vis à Nantes et je joue depuis que j'ai tenu une Game Boy à sept ans. PC monté maison, PS5, Switch et Steam Deck d'un côté, une ludothèque de près de 200 jeux de société de l'autre, et une soirée jeux chaque jeudi depuis douze ans. Ici, je partage ce que j'ai vraiment testé, sans langue de bois.

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